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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛。

大唐官(guān)府主动技(jì)能平(píng)沙落(luò)雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭主动技(jì)能(néng)入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷(lěng)月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛(fú);龙宫主动技能放龙入海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护(hù)犊情(qíng)深;小雷(léi)音主动技能否极(jí)泰来,被(bèi)动技能魔(mó)珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被(bèi)动技能转(zhuǎn)瞬光阴(yīn);方寸(cùn)山主动技能镇魂符,被(bèi)动技(jì)能状(zhuàng)若封魔(mó);女儿村主动技能锁千(qiān)秋,被动(dòng)技能(néng)心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星(xīng)盘技(jì)能推(tuī)荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落(luò)雁(yàn)(给大唐(táng)玩家残血(xuè)时更多的使用技能的选择。)

每(měi)个单位承伤(shāng)要比(bǐ)普攻(gōng)高出不少(我认为(wèi)至少不低于(yú)泼天的伤(shāng)害,因(yīn)为(wèi)他的使(shǐ)用(yòng)成(chéng)本与使用条(tiáo)件都(dōu)比泼天要(yào)高,还(hái)是(shì)需要一定的气血基础,使用后还要(yào)休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到(dào)物理一速(sù)时,给自己提供(gōng)更高(gāo)的生存)

这个技(jì)能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上取消了这一条,加到了(le)万象技(jì)能上了

技能选择:待定

看样子好像两个(gè)技能(néng)对(duì)大唐的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能高(gāo)出满月月宫(gōng)月影摇光的伤害,才值得去(qù)使用(yòng)

2、星印的白字属性,就好像门派(pài)法宝(bǎo)那样,如果四(sì)象没有(yǒu)明显的差异,就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正常的狮驼的变身是6回(huí)合(hé),相当于用2回合的变身换一次较少量的单体(tǐ)伤(shāng)害。这个(gè)技能(néng)可以在马上要推进(jìn)的时候使用。

我认为这个技能(néng)可能还(hái)要比百兽怒要实在一些(xiē)

被动技(jì)能:与(yǔ)兽(shòu)同行(xíng)

这(zhè)个技能与内(nèi)圈经脉配合(hé)使用

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):更(gèng)推荐(jiàn)主动(dòng)技能,通用(yòng)性更(gèng)高一些,如果是走(zǒu)内圈就(jiù)选被动技能(néng)。

三(sān)、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面(miàn)板)

要消耗更(gèng)大的魔法(fǎ)值(zhí)(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单位。(这是(shì)一个全新(xīn)的(de)技能(néng),不是月影摇光(guāng)的加强版)月影摇光(guāng)经脉(mài)

沧(cāng)海明月满月时更高90%几(jǐ)率攻击(jī)4个(gè)目标,冷月清秋(qiū)也只能在满月状(zhuàng)态下使用(yòng),相当(dāng)于在满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个(gè)目标,这(zhè)个如(rú)果是推进(jìn)回合(hé),是比(bǐ)较值得使(shǐ)用的(de),当(dāng)然最后也要(yào)看冷月(yuè)清秋的伤害(hài)

被动技(jì)能:冰封(fēng)之(zhī)寒

封(fēng)月(yuè)宫(gōng)可(kě)选

技能选择:更推(tuī)荐主动技能。即(jí)便是封月宫,也给满月增加一(yī)个输出加成(chéng)

四、花(huā)果山

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏破凌(líng)霄(xiāo)

这个技能(néng)赌G更爱,最多追(zhuī)击3次(cì),欧(ōu)皇一次出手有4个单位承(chéng)受单体技能(néng)的伤害,并且有3个以上是(shì)暴击的(de)伤害。可以作为(wèi)破(pò)血(xuè)的平(píng)替(tì)技能,如果(guǒ)触发暴击了,最少不会(huì)低于破血的伤害(hài)。

但(dàn)是却是非(fēi)酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终还(hái)是要看技能的暴击概率,并且(qiě)更好自身能有较高的暴击特(tè)效,才(cái)有底气使用

被动技(jì)能(néng):浴资都包括什么 浴资是门票吗斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用(yòng)增加额外的伤害,如果击败目标(biāo)召唤分身,分身也(yě)是会立即出手的(de)

技能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较不喜欢(huān)搏运(yùn)气的,我个人更愿意激活被动技能。而(ér)且愤怒机(jī)制修改(gǎi)之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技能的上限还是比平(píng)常花(huā)果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还是非常多这样的玩(wán)家(jiā))可(kě)以选择(zé)主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(suì)(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉(jué)得这个很棒(bàng)的技能,也不(bù)需要(yào)额外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封系防御(yù)都比(bǐ)较高(gāo),一般来说是不(bù)怎(zěn)么怕破碎的。而(ér)辅助门派对(duì)单体法术抵(dǐ)抗(kàng)力(lì)相对(duì)来说要弱一些(xiē)。不过这个技能不(bù)是一比一扣(kòu)蓝,适合打中后期的运营(yíng)

被动技能:潜龙在(zài)渊

这个(gè)技能不限制战斗场合,只要(yào)使用愤怒不增加法术伤害,而且(qiě)是整场(chǎng)战(zhàn)斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增(zēng)加的一个凤舞,那就是增(zēng)加(jiā)了2个加伤(shāng)的效果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要(yào)就是开主动技能

六、魔王寨

主动(dòng)技(jì)能(néng):熊熊烈(liè)火(huǒ)

给目标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎(yán)除了给急火套更(gèng)广的作用(yòng)面。如果(guǒ)这(zhè)个技能也(yě)受(shòu)经脉烽火影(yǐng)响的话,他也能给队伍的其(qí)他的法(fǎ)术单位增加输出能力

不过这个技能只(zhǐ)是给目(mù)标少量的法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害结(jié)果,所以(yǐ)其实这个也(yě)是浪费了魔王自(zì)身当回合的输(shū)出。

被动技(jì)能:护犊情深

这(zhè)个就不(bù)用(yòng)说(shuō),是(shì)先祖流魔(mó)王的福音

不过当前版(bǎn)本(běn)魔王印记(jì)流(liú)不太实(shí)用,不知(zhī)道增加护盾(dùn)后(hòu)表现会怎样

不过也只增(zēng)加两种印记的血(xuè)量(liàng)

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔(róng)骨(gǔ)镶嵌也生(shēng)效的话(huà),那么(me)其(qí)实就(jiù)是很长时间的法术(shù)六道

七、小雷(léi)音

主动技能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但(dàn)是(shì)护盾值要弱(ruò)一(yī)些

被动(dòng)技能(néng):魔珠入(rù)骨

相当于大唐(táng)的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可(kě)以(yǐ)选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风(fēng)时可以用这(zhè)个技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo)

有点像刹那(nà)须弥,但刹那须弥是直接补满须弥(mí)值,而更进入(rù)星(xīng)鲲浴资都包括什么 浴资是门票吗(kūn)状(zhuàng)态,使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须(xū)弥值3个为临(lín)界值,3个以上使(shǐ)用击水三千伤(shāng)害和扶(fú)摇直上暴击都更上一个层次(cì)。

被动技(jì)能(néng):转瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的(de)补(bǔ)偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑而(ér)已(yǐ),扶摇直(zhí)上击杀可是没(méi)有溅射的

技能(néng)选择(zé):被动技能(néng)。

主动(dòng)技(jì)能那(nà)条“大量气血(xuè)”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力比起大招一梦(mèng)要差得多,所以自己(jǐ)的生(shēng)存也(yě)很重(zhòng)要(yào),有生存(cún)才有怒(nù),有怒才能一梦。

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