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左眉毛有一根特别长是什么意思?

左眉毛有一根特别长是什么意思? 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集(jí)整理的《艾尔登法环》怎么加点更(gèng)好 新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

武士(shì):之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智力(lì)主加。

武士:如果你技术(shù)好,那(nà)么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可(kě)以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容(róng)一(yī)刀(dāo)秒,开局建议力量(liàng)加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新(xīn)手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的(de)遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲(jìn)武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相比其(qí)他的(de)近战,武士相对(duì)突出(chū)的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士(shì)的力量(liàng),因(yīn)为我们主要走的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻击力(lì)。作为近战职业(yè),前(qián)期的血量(liàng)是一定(dìng)要(yào)加的。但是(shì)开(kāi)局时候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可以先把血(xuè)量放一(yī)放,多开图收(shōu)集黄金种子(zi),增加(jiā)血瓶的(de)数量(liàng)。

对于(yú)伤害相对高(gāo)的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避(bì)其(qí)锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐(nài)力,分别对(duì)应蓝条和(hé)左眉毛有一根特别长是什么意思?格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因(yīn)此前期基本上不(bù)用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于(yú)法术职业的属性(xìng),我们武士(shì)开局根本(běn)用不上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或(huò)者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也(yě)建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到(dào)负重值达到(dào)中这个位置就(jiù)行了否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的(de)力(lì)量(liàng)和17的敏捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索到拿到这(zhè)把武器之前都(dōu)是(shì)完全可以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点了,再去(qù)点血量(liàng)到(dào)25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是(shì)可(kě)以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武士(shì)前期把血量加到20增加容错(cuò),然(rán)后根据所选武器的能力值要求加(jiā)点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强(qiáng)力。

武士前期(qī)自带(dài)远程武器,可(kě)以用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于(yú)战(zhàn)士职(zhí)业(yè),很推(tuī)荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就是加血,因(yīn)为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的话,不(bù)会那(nà)么(me)容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建议优(yōu)先加(jiā)点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力(lì)量(liàng),这个是之一(yī)阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒(huāng)的(de)时候不会有太大的阻(zǔ)力(lì),力(lì)量的(de)增加也(yě)能让(左眉毛有一根特别长是什么意思?ràng)你及时的装备一些(xiē)必要的武(wǔ)器(qì)。随后(hòu)就是(shì)加到(dào)32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士(shì)的攻(gōng)防(fáng)就已经成型了(le),另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的(de)时候可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期(qī)武器装备可以考(kǎo)虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要(yào)顾及,毕竟决定(dìng)了(le)你能带多少装备(bèi)和更多(duō)的精力(lì),所以侧重(zhòng)点就是在(zài)血量、力量、耐力三(sān)方面权(quán)衡,其中(zhōng)血量优先,力(lì)量(liàng)和耐力看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基(jī)本上(shàng)就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士(shì)最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要(yào)力量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器都是可以用了(le)。前期(qī)更好加(jiā)力量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力是一定不(bù)够用(yòng)的,所(suǒ)以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一(yī)些。装备(bèi)重(zhòng)型武器(qì)以后(hòu),耐力不(bù)够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提(tí)升。

记(jì)住骑士(shì)先加血,再(zài)上力量(liàng)最后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游(yóu)戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的,所以在(zài)法师的加点上,我们一定要(yào)注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师(shī)的着重点(diǎn),因为法(fǎ)师不同于战士和其(qí)他职业,法师的(de)主(zhǔ)要攻击是(shì)法术(shù),更多(duō)的(de)是需(xū)要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的时(shí)候,一定要分清主法师来(lái)说,最(zuì)重要的(de)就智(zhì)力。

智力可(kě)以对法(fǎ)师(shī)法术加(jiā)成。法力值(zhí)不够的话(huà),即使有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们(men)也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法师中(zhōng)加智力(lì)是非(fēi)常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对其进行毁灭性这里建议(yì)在前期可以先把智(zhì)力(lì)加到18点以上(shàng),因(yīn)为我们常使用的陨石(shí)术(shù),是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石(shí)仗(zhàng)的属性(xìng)要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望(wàng)在(zài)这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其(qí)他(tā)的属性(xìng)点。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的对(duì)法(fǎ)师进行智力(lì)加成,这样虽(suī)然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会(huì)造(zào)成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来(lái)得(dé)及(jí)使用力的法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上,是我们(men)第(dì)二(èr)个要(yào)加(jiā)的。

进法师的防御也(yě)不是很(hěn)强(qiáng)。但是在(zài)一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师是弱势群体(tǐ),如果我(wǒ)们(men)没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下(xià)几下也(yě)会消(xiāo)灭掉(diào),所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要(yào)通过这(zhè)个敏捷在移动(dòng)来躲开敌(dí)人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法术(shù)也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在这(zhè)时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因(yīn)为(wèi)不(bù)了解(jiě)敌人出招方式,多死几次(cì)就知道怎(zěn)么打(dǎ)了,如(rú)果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大(dà),走(zǒu)双持(chí)武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动(dòng),加点至31点可以有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打的(de)可(kě)能(néng)性(xìng),更大限度提(tí)升(shēng)伤害。开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力不够(gòu),那么装备(bèi)重型武器后可(kě)能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提(tí)升施(shī)法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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