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1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间

1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的(de)三切(qiè),双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流,渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出(chū)情况(kuàng),生(shēng)存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng))

输(shū)出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会清空(kōng)大招和技能能(néng)量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机(jī)制环节生存的情(qíng)况。(可根据(jù)自己游戏理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)替(tì)换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的敌人(rén)可获得基于敌人等(děng)级的近战(zhàn)能力能(néng)量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额(é)外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其他碎(suì)片(图片(piàn)选择(zé))

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联(lián)动(dòng)

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再生率。如果敌人(rén)死于(yú)施加灼烧的(de)一击,则(zé)不会激活。

关(guān)于为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看(kàn)起(qǐ)来(lái)很(hěn)美好(hǎo),但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉(huī)耀(yào)炽热(rè))灼烧(shāo)回(huí)转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救(jiù)人(rén)还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发(fā))

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充(chōng)能,不能带。

输出(chū)模(mó)组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段转出(chū)第二个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪(guài)能力一般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第(dì)二波(bō)可(kě)能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位(wèi),2号位(wèi)带追踪可(kě)走(zǒu)机(jī)制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连(lián)线(xiàn),这些是(shì)没(méi)问题的,如(rú)果是主(zhǔ)力清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追踪(zōng)是因(yīn)为备弹(dàn)多且走(zǒu)机(jī)制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但(dàn)是也要(yào)节(jié)约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴(liú)弹有备(bèi)弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切剑狙(jū)四合(hé)一(yī)1发(fā)射(shè)(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹一(yī)发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发射(此(cǐ)时第二(èr)发可能没装上,可以(yǐ)近战或者切空容器(qì)打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换(huàn)弹,空容(róng)器(qì)一发,这(zhè)个(gè)流程是(shì)刚好填一发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择这(zhè)里交火刀的(de),闪身装(zhuāng)一发直(zhí)接射,然后直接切枪四(sì)合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开(kāi)局(jú)一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射(shè)

3、一(yī)发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人星(xīng)象效果(guǒ):各就(jiù)各(gè)位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切(qiè)回(huí)来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身(shēn)装填(tián)射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪(guài)压(yā)力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三(sān)切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎(dú)职满弹(dàn)夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切出速(sù)度(dù)上生(shēng)效),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮(pào)或与你职业分支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高(gāo)10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗(àn)影、隼月的超(chāo)因果射击以及全(quán)部的弹头类perk造成的(de)伤害(hài)不(bù)受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满(mǎn)足第二条要求时(shí)切换至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增幅(fú),持(chí)续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷(léi)、近战和(hé)类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武器选择(zé)方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的(de)规则、流(liú)明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或(huò)皇家(jiā))、恶(è)化(huà)狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益(yì)和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三(sān)切

能(néng)用渎职打的,一(yī)般上狙(jū)也没问(wèn)题,所以2号位(wèi)可(kě)以(yǐ)带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装填渎(dú)职+放火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一发射(shè)出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射(shè)几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙(jū)击(jī)补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀大招(zhāo)替换为近战(zhàn)刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提(tí)供(gōng)一个思路(lù),需要你(nǐ)猎人上推推的(de)时候带这个金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻(gōng)击喷或独头(tóu)喷( 精1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间确重击模型(xíng)框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱(bào)着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空(kōng)猎(liè)单箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能(néng)续增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎

1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间>卯榫(sǔn)猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带

其他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量(liàng)球(qiú),割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你(nǐ)续易伤(shāng)时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)换成(chéng)【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬(shì),回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了(le)35%的增(zēng)伤但是(shì)只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关(guān)和日(rì)常玩,并(bìng)且(qiě)队伍都需要(yào)你掏(tāo)虚(xū)空猎(liè)了,那更多承(chéng)担的是一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹药经济(jì)不(bù)够,白(bái)蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工(gōng)具(jù)人永劫(jié)手(shǒu)

永(yǒng)劫洞(dòng)察教(jiào)派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身(shēn)都是你的主要职(zhí)责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要(yào)切为(wèi1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间)全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而(ér)且不(bù)需要【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动(dòng)你(nǐ)经常需要(yào)释放的终结技,但是考虑再三还是(shì)选择(zé)了【弱化(huà)回(huí)声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻(xún)和斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器方面没有固(gù)定推荐(jiàn),根据对应(yīng)环境(jìng)进(jìn)行配置,可以带自制清怪(guài)(但(dàn)是(shì)自(zì)制是绿弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时(shí)还能联动(dòng)神器模组虚(xū)空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼也可以在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼(láng):相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次(cì)隐身的容错率高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多(duō)是(shì)单(dān)刷,个(gè)人用的比较少,但(dàn)很(hěn)多人(rén)爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑语音能(néng)配合的(de)情况),如果队友不需要你(nǐ)去保(bǎo)护,只需要你(nǐ)自(zì)己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方(fāng)面就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于(yú)对策(cè)特化装(zhuāng)备,需要用到这两个(gè)装备的场景基本上都(dōu)是有(yǒu)着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决(jué)于(yú)3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先(xiān)保证手雷的(de)回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即(jí)可

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