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富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能平(píng)沙(shā)落(luò)雁(yàn),被(bèi)动技能退避(bì)三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动技能(néng)冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果(guǒ)山主动(dòng)技能踏破凌(líng)霄,被动技能(néng)斗战胜佛。

大唐官(guān)府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔(mó),被动技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙(lóng)入海,被动技能(néng)潜龙在渊(yuān);魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊情深(shēn);小雷音主动技能否极泰来,被动技能(néng)魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴(yīn);方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动(dòng)技能锁千秋,被动(dòng)技(jì)能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门(mén)派万象星盘技能推荐(jiàn)

【输出(chū)门派】

一(yī)、大(dà)唐官府(fǔ)

主动技(jì)能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家(jiā)残血时更多的使(shǐ)用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要比普攻高出(chū)不少(我认为(wèi)至少不低于泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用成本与(yǔ)使用条件都比泼天要(yào)高,还是(shì)需要(yào)一(yī)定的气血基础,使(shǐ)用后还要休息一(yī)回合)

被动(dòng)技能:退(tuì)避三舍(shě)(抢不(bù)到物理一速(sù)时,给自己提供(gōng)更高的生存)

这个技能与上(shàng)上个(gè)版本的大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上取消了这(zhè)一(yī)条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样子(zi)好(hǎo)像(xiàng)两个技能对大(dà)唐的平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出(chū)满月月宫月影摇光(guāng)的(de)伤(shāng)害(hài),才值得去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定的空档)

正常的狮驼的变身是6回(huí)合(hé),相当于用2回合的(de)变身换一次较少量的(de)单体伤害。这个(gè)技能可(kě)以(yǐ)在马上要(yào)推(tuī)进的时候(hòu)使用。

我认为这个(gè)技能可(kě)能还要比百兽(shòu)怒要实在一(yī)些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这(zhè)个技(jì)能与内圈(quān)经脉配合使用

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技能选择:更推荐主动技能,通用性更(gèng)高(gāo)一些,如果是走内圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技(jì)能:冷月清(qīng)秋(给月宫(gōng)稳定的面板(bǎn))

要消耗(hào)更(gèng)大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是(shì)一个全新(xīn)的技(jì)能,不是(shì)月影摇光的加强版(bǎn))月影摇光经脉

沧(cāng)海明月满月时更(gèng)高90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清(qīng)秋也(yě)只(zhǐ)能在满(mǎn)月(yuè)状态(tài)下使用,相(xiāng)当于(yú)在满月状态(tài)月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推(tuī)进回合,是比(bǐ)较(jiào)值得使用的,当然最后(hòu)也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能(néng)。即便是封月宫,也给满(mǎn)月(yuè)增(zēng)加(jiā)一个(gè)输(shū)出加成

四、花果山(shān)

主动技能(néng):踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一(yī)次(cì)出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替(tì)技(jì)能,如果触发暴(bào)击(jī)了(le),最少不(bù)会低于破血的(de)伤害。

但是却是非(fēi)酋不(bù)敢轻易尝(cháng)试(shì)的

最终还是要看技能的暴击(jī)概(gài)率(lǜ),并且更好自身能有较高(gāo)的暴击特效,才有底气使用

被动技能(néng):斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增加(jiā)额外的伤(shāng)害,如果击(jī)败目标召唤分(fēn)身,分身也是会立即出手的

技能选择:作(zuò)为非(fēi)酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更愿意激活被动(dòng)技能。而(ér)且愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒的获取(qǔ)更加不(bù)容易了(le)。当然(rán),主动技(jì)能的(de)上限还(hái)是比平常(cháng)花果使(shǐ)用的技能要(yào)高出(chū)很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选(xuǎn)择主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法(fǎ)术(shù)型破碎(suì)(但是扣除(chú)的蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉(jué)得这个很棒(bàng)的技能,也不需要额外(wài)消耗愤(fèn)怒。我们都知(zhī)道辅助封系防御都比较(jiào)高,一般来说是(shì)不怎么怕(pà)破碎(suì)的(de)。而辅助门派(pài)对单体法(fǎ)术抵抗(kàng)力相对来说要(yào)弱一些。不过这个技(jì)能不是一比(bǐ)一扣(kòu)蓝(lán),适(shì)合打(dǎ)中后期的(de)运(yùn)营(yíng)

被动技能:潜(qián)龙在渊

这(zhè)个技能(néng)不限制(zhì)战斗场(chǎng)合,只要使用愤(fèn)怒不增(zēng)加(jiā)法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限制(zhì),如果给自己增加的(de)一个凤舞,那就是增(zēng)加了2个加伤(shāng)的效果(guǒ)

技能选择(zé):被动(dòng)技(jì)能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼(zhuó)烧特地(dì)使的技(jì)能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这个技能也受经(jīng)脉烽火影响的话,他(tā)也(yě)能(néng)给队伍的(de)其他的法(fǎ)术单位(wèi)增加输(shū)出能力

不过这个技能只是(shì)给目标少量(liàng)的法术伤害(hài)结果,所以其实这个(gè)也(yě)是浪(làng)费了魔王自身(shēn)当回合的输出。

被动技能:护(hù)犊情(qíng)深

这个(gè)就不用说,是先祖流(liú)魔王的福音

不过(guò)当前版(bǎn)本魔王印(yìn)记流(liú)不太实(shí)用,不知道增加护盾后表现会怎样

不过也只增加(jiā)两种印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的话(huà),那么其实就是(shì)很长时间的法术六道

七、小雷音

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主动技(jì)能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠也(yě)能加盾,但(dàn)是护盾值要弱(ruò)一(yī)些

被动技能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可(kě)以选择被(bèi)动(dòng)技能,相对来(lái)说更推荐主动技能,逆风(fēng)时可以(yǐ)用这个技能(néng)苟(gǒu)一苟(gǒu)

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是直(zhí)接补(bǔ)满须(xū)弥值,而更进入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须(xū)弥值3个(gè)为临界(jiè)值(zhí),3个(gè)以上使用击水(shuǐ)三千伤害和(hé)扶(fú)摇直上(shàng)暴(bào)击都更上一个(gè)层次。

被动(dòng)技能:转(zhuǎn)瞬光阴(yīn)

虽然(rán)是对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑(yòu)的补偿,但是也只(zhǐ)是补偿(cháng)神佑而已(yǐ),扶摇(yáo)直上击杀可(kě)是没(méi)有溅射(shè)的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能(néng)那条“大量气(qì)血(xuè)”是我顾忌的(de)原(yuán)因,星鲲的威力比起(qǐ)大(dà)招(zhāo)一梦要差得多,所以自己的(de)生存(cún)也很重(zhòng)要,有生(shēng)存才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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