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阳(yáng),首回合额(é)外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一回(huí)合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,少阴(yīn)也(yě)是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首(shǒu)回合(hé)额外增加(jiā)10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这(zhè)一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,使币值是什么意思,硬币的币值是什么意思用的当前回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿(gān)见(jiàn)影的效果,少阳(yáng)增加一(yī)回(huí)合效(xiào)果(guǒ),其实(shí)是(shì)我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),太阴的收(shōu)益(yì)只有在被笑里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效(xiào)果持平,少阴,我也(yě)是(shì)不怎么(me)推荐的,少阴(yīn)持续(xù)倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一(yī)预(yù)设其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留(liú)愤(fèn)怒一个性(xìng)质(zhì),使(shǐ)用期间被倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤(kūn)玄火塔(tǎ)分析

一、基础效果

战斗(dòu)中(zhōng)对自身使用,持续期(qī)间回合(hé)结束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先来(lái)看一下两(liǎng)仪属性所(suǒ)能增(zēng)加的(de)愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效果增加(jiā)的愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不保留(liú)小数点的,所以每次增加的(de)愤怒是含小数的时候,会(huì)向(xiàng)下(xià)取(qǔ)整,并(bìng)且(qiě)不累积

所以(yǐ),在单次获(huò)得(dé)的(de)愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属(shǔ)性增(zēng)加(jiā)的效果也(yě)会较(jiào)低(dī)甚至是没有(yǒu),比(bǐ)如单(dān)次10%以下气(qì)血损失时,阴属性效(xiào)果(guǒ)被约(yuē)掉(diào)了(le)

不过反过(guò)来看,如果气血损(sǔn)失较高时,阴属性额外增加的(de)愤怒值(zhí)就会很高

不过阳属性增加的(de)愤怒是在回合(hé)结束(shù)时一次(cì)结(jié)算(suàn),而阴属性增加愤怒(nù)是在回合内每次受到伤害时结算,上限肯定是(shì)阴属性更高。

四、防御(yù)较(jiào)高的,阴属(shǔ)性(xìng)加成就会较低

阳(yáng)属(shǔ)性增加的愤怒也(yě)存在较高(gāo)的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性跟阳(yáng)属(shǔ)性哪个获得的愤怒更高要看以下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次数(shù)和一次受(shòu)伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛(tòng)感强(qiáng)烈(liè),那么阴属性(xìng)获得(dé)的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机(jī)就随得高,长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不(bù)怎(zěn)么(me)被(bèi)集火的辅助是比(bǐ)较(jiào)不(bù)适合(hé)阴属性的

反(fǎn)过(guò)来说,比较容(róng)易被(bèi)飘(piāo)到伤害的(de)封印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴(yīn)属性会比较好

然后再(zài)来(lái)看四象

六(liù)、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒

其(qí)实这一点是比较吸引(yǐn)人(rén),使用的当前回合(hé)获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有(yǒu)一(yī)种立(lì)竿见影的效果

而且加成效(xiào)果不受(shòu)气血(xuè)损(sǔn)失限制,也避免如果(guǒ)持续期(qī)间不受(shòu)伤害或受较低(dī)伤(shāng)害(hài)阴属性(xìng)就(jiù)没效果了(我的太阴(yīn)就经常(cháng)被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效果立竿见影,但期望和上限较低(dī)

七、少阳(yáng)

少(shǎo)阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的(de)

少(shǎo)阳获得的愤怒总的(de)期(qī)望(wàng)比较(jiào)高,增加一回(huí)合(hé)的效果除了(le)至少增加1回(huí)合至少15点基(jī)础效果,也增加一(yī)回合(hé)两仪带(dài)来的效(xiào)果(guǒ)

如果说愤怒值较低(dī)的(de)时候使用(yòng),少阳是要(yào)超太阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用(yòng)的话,太阳就很了,可以更快得(dé)使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复(fù)被(bèi)要求逆转的

太阴的(de)收益只有在被笑里的(de)时候(hòu)才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪(yí)效(xiào)果(guǒ),就算(suàn)被(bèi)笑(xiào)里(lǐ),也没少阳(yáng)好。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤怒一样(yàng)使不出来大特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出来

然后我还要说(shuō),开正常的点(diǎn)抗性(xìng)较高,在灵动金刚(gāng)的时(shí)候,打不了我多(duō)少血,如果再有罗汉,没有暴(bào)击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人(rén)而不是起塔

所以其实是真的(de)不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推(tuī)荐(jiàn)

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地(dì),更高(gāo)能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质(zhì),使用期间被(bèi)倒地的机会是多少,如(rú)果没(méi)有倒地(dì),则一(yī)点意义都没(méi)有,另外倒地(dì)前的愤怒也不一定(dìng)会(huì)高,如果扶起来后,还有持续(xù)回合,那(nà)么少阳多一回合(hé)的持续也是可能把少阴的倒地保(bǎo)留(liú)给补(bǔ)回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最(zuì)喜欢少(shǎo)阳的(de),其次是太阳(yáng),有(yǒu)时(shí)候(hòu)着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如(rú)果是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互之间就(jiù)不要逆来逆去的了(le)

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