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《纪元1800》是(shì)一(yī)款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一宝剑锋从磨砺出梅花香自苦寒来的意思是什么,宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒全诗(yī)款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人为(wèi)本的工(gōng)业革命模(mó)拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而(ér)言,如果要事无(wú)巨细(xì)的讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的(de)玩法细节,可(kě)能数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那么(me)就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人(rén)力也都是一切的基础——投入到(dào)农业与工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量或(huò)者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来(lái)自于人(rén)口——那就(jiù)是“住房”和(hé)其中居民所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和越高等级的人口会(huì)产生更高(gāo)的经济收入。工作(zuò)类型的(de)划分则(zé)是以资(zī)本主义(yì)化(农(nóng)民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资(zī)人(rén))作为(wèi)工业革命时期的(de)各个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得更高的(de)经济收(shōu)入用来(lái)维持、建造(zào)和升级各(gè)种设施,就(jiù)需要更(gèng)多和更高级的工作人口(kǒu),但更高级(jí)的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了(le)那个阶层(céng)人口需要的(de)生活物(wù)资(需要在附近建立市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明(míng)”为(wèi)基础玩法,虽然(rán)存(cún)在种(zhǒng)植区域,但基本是以(yǐ)经济(jì)作物而不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把(bǎ)已经(jīng)达到满人(rén)口(需要(yào)满(mǎn)足(zú)了所有的物(wù)资需(xū)求)的住(zhù)房升级(jí)到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新(xīn)的工人,并且获(huò)得更高的(de)单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不(bù)是上位替(tì)代,而(ér)是分(fēn)工共存的关(guān)系——比如各种种(zhǒng)植和(hé)养(yǎng)殖类工(gōng)作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要工人等(děng)等,所(suǒ)以(yǐ)需要完(wán)成(chéng)的是一个整体的(de)人口和居(jū)住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还(hái)属于(yú)一个“水多了加面、面多了加水”的(de)过(guò)程中,不(bù)过随着城市(shì)规模的逐渐扩大(dà),就需要(yào)考(kǎo)虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于四面(miàn)八方都有道(dào)路的状(zhuàng)态,来避免中后期复(fù)杂(zá)供应链下的(de)交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要(yào)配套(tào)对应的(de)娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建(jiàn)设(shè)消防(fáng)局和医院来防范火灾(zāi)和传染病的(de)风险、需要(yào)建(jiàn)污水&废物处理设施来保持(chí)城市的清洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的(de)以(yǐ)人为本精神:我们可以在居民(mín)住(zhù)房中看(kàn)到(dào)满意度(dù)的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长期(qī)以来(lái)的高质量(liàng)内容更新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能(néng)力与态度的(de)重要(yào)展现环节,因为这样(yàng)的(de)游戏(xì)基本都是(shì)几十(shí)小时才入(rù)门(mén),但与此(cǐ)同时重复可玩性(xìng)需要更多有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容来进行支持(chí),这样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的变化了(le)。在4年(nián)期(qī)间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多(duō)的额外(wài)内容,玩(wán)家可以根据(jù)自己的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在自定义模式中启(qǐ)用(yòng)这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时(shí)期风格)、旧城(鹅(é)卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的(de)南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第二季(jì)度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化(huà)种田(tián))、狮子大(dà)地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第(dì)三季度(dù):贸易港区(qū)(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园(yuán)、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外(wài)游戏的本(běn)体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包含了一段(duàn)带有(yǒu)教学性质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧(jù)本中的(de)角色(sè)也会互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作(zuò)为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世(shì)界》,而她(tā)的任务依然是(shì)送(sòng)达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内(nèi)容机(jī)制)。

南美风(fē宝剑锋从磨砺出梅花香自苦寒来的意思是什么,宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒全诗ng)情的新(xīn)兴世界

那(nà)么(me)最新(xīn)的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了(le)怎(zěn)样(yàng)的内容(róng)特色呢?这是(shì)除(chú)了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的(de)《狮子大地》以外另一(yī)个具(jù)有比(bǐ)较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了(le)南美或者加(jiā)勒比(bǐ)海的热带风情之中(zhōng),特(tè)色(sè)“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛(fàn)拉丁区域(yù)在(zài)“艺术”这块(kuài)的优势(shì)是真的不明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球星这(zhè)些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就是(shì)相对(duì)于本体而言,居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工到(dào)劳工(gōng),然后就直接是(shì)“艺(yì)术(shù)家”了(le)。此外每个(gè)阶层的具(jù)体需(xū)求(qiú)也(yě)就较大的(de)变化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味着初(chū)始种(zhǒng)不了(le)香蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不推荐用来(lái)开局建港的(总不至于(yú)出门(mén)直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游戏本(běn)体(tǐ)那(nà)种东(dōng)边一个岛不(bù)能种啤(pí)酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供(gōng)开(kāi)发的有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的资(zī)源断层,中期开始(shǐ)不可避(bì)免的需要完成一些重(zhòng)新规划的(de)大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大(dà)的(de)特色就是不交税了,收入基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到可以拿(ná)去卖,基本都(dōu)是现实时(shí)间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这(zhè)个阶层解锁(suǒ)的(de)制品,都有着相(xiāng)当(dāng)高(gāo)的售价,中后(hòu)期商(shāng)品基本(běn)单(dān)价上千,形(xíng)成(chéng)稳定商路以后赚钱(qián)是(shì)相(xiāng)当快的。其次(cì)就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需(xū)求的商路,还有很多(duō)临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界》中居民除(chú)了基(jī)本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑市(shì)需求的货物,可以额外(wài)获(huò)得人(rén)口增长(zhǎng),并且获得资(zī)金(jīn)收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在(zài)居(jū)民(mín)形成规模以后(hòu)收益相当(dāng)可观(guān)。不过需要(yào)先花费比较高的(de)价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等(děng)),此外就(jiù)是特殊(shū)建筑也(yě)是偏玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是(shì)以围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏(xì)本体(tǐ)的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口(kǒu)有点太(tài)多了,后期动辄大(dà)几千上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工(gōng)农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的(de)复(fù)杂产品,所需要的种(zhǒng)植和(hé)加(jiā)工工序也需要大量的工农。这(zhè)样(yàng)带来的问(wèn)题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建(jiàn)筑时(shí)升级房子(zi),建筑盖(gài)好了再(zài)降级回(huí)来)。这样就(jiù)带来(lái)了一(yī)个(gè)和本(běn)体(tǐ)类(lèi)似(shì)的问题,也就是(shì)本作的自动化和模块(kuài)化程度不(bù)够,中后期点起来太麻(má)烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如(rú)今(jīn)已经出了(le)4年季(jì)票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许是一个新(xīn)玩家入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的(de)游戏时不(bù)时出(chū)来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时(shí)策(cè)略种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游(yóu)戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏(xì)后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这(zhè)一点(diǎn)对比同系列那些(xiē)比(bǐ)较老的经典(diǎn)游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油画风格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表(biǎo)的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏(xì)的复杂(zá)供(gōng)应链、城市布局、岛间(jiān)布(bù)局有很多研(yán)究的空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交(jiāo)桥和下面(miàn)的管道这些相(xiāng)对(duì)纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田(tián),也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着更(gèng)丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的(de)故(gù)事剧(jù)本可以起到(dào)很好的引导作用,而对于一直在玩的(de)老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季(jì)票带来(lái)的南(nán)美风情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包(bāo)的中世纪(jì)建筑风格体验。

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