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kind用法固定搭配,kind用法总结 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能(néng)入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛。

大(dà)唐官府(fǔ)主动技能(néng)平沙落雁(yàn),被动(dòng)技(jì)能退避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭主动(dòng)技能入(rù)魔(mó),被(bèi)动(dòng)技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被动(dòng)技能(néng)潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技能(néng)熊(xióng)熊烈火,被动技(jì)能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须(xū)弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂符,被动(dòng)技能状(zhuàng)若(ruò)封(fēng)魔;女儿(ér)村主动技能锁千秋,被动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派(pài)万象(xiàng)星盘(pán)技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技(jì)能:平沙落雁(给大(dà)唐玩家残血时更多的使用技能的选择(zé)。)

每个单(dān)位承伤要比(bǐ)普攻高出不少(我认为(wèi)至少(shǎo)不低于(yú)泼天的伤害,因(yīn)为他的使用成本与使用条件都比(bǐ)泼天要高,还是(shì)需要一定的气血基础,使用后(hòu)还要(yào)休息(xī)一回合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不到物理一速时,给(gěi)自己提供更(gèng)高的生(shēng)存)

这个技能与上上个(gè)版(bǎn)本的(de)大 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现在(zài)经(jīng)脉(mài)上取(qǔ)消了这一条,加到了万象(xiàng)技能上了(le)

技能选择:待定(dìng)

看样子好像两个技(jì)能对大唐的(de)平(píng)衡影响不(bù)大(dà),就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能(néng)高出满月月宫月(yuè)影摇(yáo)光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白字属(shǔ)性,就(jiù)好像(xiàng)门派法宝那样,如果四象(xiàng)没有明显的差异,就(jiù)先(xiān)满足面板

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二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼的变身(shēn)是6回合,相当于(yú)用2回合的变身换一次较(jiào)少量的单(dān)体伤害(hài)。这个技能可以(yǐ)在马上要推进的时(shí)候使用。

我认为这(zhè)个技能可能(néng)还要比百兽怒要实在一些(xiē)

被(bèi)动技能:与兽(shòu)同行

这个技能(néng)与内圈经脉(mài)配合使用

技能选择:更推(tuī)荐主动技能,通(tōng)用性更高一些,如果是走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有(yǒu)点像牺牲)攻击(jī)对(duì)方(fāng)5个单位。(这是一个全新的技(jì)能,不是月影摇(yáo)光(guāng)的加强版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个(gè)目标(biāo),冷(lěng)月(yuè)清秋也只能在满月状态下使(shǐ)用,相(xiāng)当(dāng)于在满月状态月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进(jìn)回(huí)合,是比较(jiào)值得(dé)使(shǐ)用的,当(dāng)然(rán)最后也要看冷(lěng)月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技能选择:更推荐主动技能。即便(biàn)是(shì)封月(yuè)宫,也(yě)给满(mǎn)月增加一个(gè)输出加成

四、花果山

主动(dòng)技(jì)能(néng):踏破凌霄

这个技(jì)能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次(cì),欧(ōu)皇一次出手有(yǒu)4个单位(wèi)承受(shòu)单(dān)体技(jì)能的伤害,并且有(yǒu)3个以(yǐ)上(shàng)是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能(néng),如果触(chù)发暴(bào)击了,最少不会低于破血的伤害。

但(dàn)是却是非(fēi)酋不敢轻易(yì)尝试(shì)的

最终还是要看技能的(de)暴(bào)击(jī)概率,并且更好(hǎo)自身能有较(jiào)高(gāo)的暴击(jī)特效,才有底(dǐ)气使(shǐ)用

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额外的伤害,如果击败(bài)目标召唤分身,分身也是会立即(jí)出手(shǒu)的

技能选择(zé):作为(wèi)非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运气的(de),我个人更愿意激(jī)活被动(dòng)技(jì)能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取(qǔ)更(gèng)加不容(róng)易了。当然,主动技能(néng)的上(shàng)限还是比平常(cháng)花果(guǒ)使用的(de)技能要(yào)高出很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游戏里(lǐ)还是非(fēi)常多这样的玩家)可(kě)以选择(zé)主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能(néng):放龙入(rù)海

法术型破碎(但是扣除的(de)蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得这个很棒的(de)技能,也不需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们(men)都(dōu)知道辅助封系防(fáng)御都比较(jiào)高(gāo),一般来(lái)说是不(bù)怎(zěn)么怕破碎的。而(ér)辅助(zhù)门派对单体法术抵抗力(lì)相对(duì)来说要弱一些。不过(guò)这个技能不是一比一(yī)扣蓝,适合打(dǎ)中(zhōng)后期的运营(yíng)

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:潜(qián)龙在(zài)渊

这个(gè)技能不限制战斗(dòu)场合,只(zhǐ)要使用愤怒不(bù)增加法术伤害,而且是整场战斗的加(jiā)伤,不受回合(hé)限制,如果(guǒ)给自(zì)己增加的一个凤舞,那(nà)就是(shì)增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要就是开(kāi)主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)

六、魔王寨(zhài)

主动技能(néng):熊熊烈(liè)火

给目标(biāo)灼烧特地使的技(jì)能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的作用面。如(rú)果这个(gè)技(jì)能也受经脉(mài)烽火影(yǐng)响的话,他也(yě)能给队伍的其他的法(fǎ)术单位增加(jiā)输(shū)出能力

不(bù)过这个技能只是(shì)给目标少量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔(mó)王(wáng)自身当回(huí)合的输出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个就(jiù)不用(yòng)说(shuō),是先(xiān)祖流魔(mó)王的(de)福音

不(bù)过当前版本魔王印记流不太实用,不(bù)知道增(zēng)加护盾后表(biǎo)现会怎样(yàng)

不(bù)过也只增加两(liǎng)种印记的血量(liàng)

技能选择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效(xiào)的话,那么其实就是很长时间的(de)法术(shù)六道

七、小雷音

主(zhǔ)动(dòng)技能:否(fǒu)极泰来

没有(yǒu)灵(líng)珠也(yě)能加(jiā)盾,但(dàn)是护盾值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技(jì)能(néng)选择:除了魔雷音可以选择被(bèi)动技能,相对(duì)来(lái)说(shuō)更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,逆风(fēng)时可以(yǐ)用这个技能苟(gǒu)一苟

八、须(xū)弥海

怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo):怒海鲸涛(tāo)

有点像刹(shā)那须(xū)弥,但刹那须弥是直接补满(mǎn)须(xū)弥值,而更进(jìn)入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但(dàn)是(shì)怒海(hǎi)鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值3个(gè)为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直(zhí)上暴击都更上一个层(céng)次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽(suī)然是对(duì)宝宝神佑的(de)补偿,但是也只是(shì)补(bǔ)偿神佑而已(yǐ),扶(fú)摇直上击杀可是没有(yǒu)溅射(shè)的

技能选择:被动技(jì)能(néng)。

主动技能那条(tiáo)“大量气血”是(shì)我顾忌(jì)的(de)原因,星鲲(kūn)的威力(lì)比起大招一梦要差得多,所(suǒ)以自己的生存也(yě)很重(zhòng)要(yào),有生(shēng)存才有怒,有kind用法固定搭配,kind用法总结怒才能一梦(mèng)。

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