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选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好

选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴(yīn)。

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和(hé)朱雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武增加的面(miàn)板(bǎn)不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临(lín)时提(tí)升的比例(lì)伤(shāng)害,少阴是(shì)目标防御(yù)达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象中(zhōng)更(gèng)好的效果了,少阳可(kě)能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于(yú)花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也(yě)更(gèng)高,如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪被(bèi)动(dòng)法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

佩戴后,增加人(rén)物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时提升的比例伤(shāng)害(我(wǒ)现在一(yī)时(shí)想不(bù)起来(lái)哪(nǎ)样的(de)道(dào)具有(yǒu)一种比例(lì)增(zēng)伤(shāng)的效果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩(zhǎn),虽(suī)然增加的(de)物伤与目标法伤有关,但给目标增加的法伤与自己(jǐ)的(de)物伤相关,是自身除法(fǎ)宝外的物伤

技能(néng)公式:

技能(néng)无法对自身使(shǐ)用

增(zēng)加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身(shēn)目标物理(lǐ)伤害*5%的法术(shù)伤害

易(yì)伤效(xiào)果:

增加10%目标(biāo)及自(zì)身受到的物法(fǎ)伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加(jiā)的面板部分

具(jù)体数值(zhí)效果

四象两仪伤害结果(guǒ)加(jiā)成(chéng)对比

说明:这里的系数,我延用之(zhī)前的玄武甲的测评的系(xì)数,如果我估的系数与你(nǐ)认为的有出入的少侠,可以自行带入自认为的系(xì)数中(zhōng)去做(zuò)对比,比(bǐ)如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是(shì)做对比

少阴是目标(biāo)防御达到的(de)一个要求时(shí),这个要求(qiú)不会太(tài)高(gāo),就(jiù)能是四象中(zhōng)更好的(de)效(xiào)果(guǒ)了,因为(wèi)忽(hū)视拉(lā)大伤防(fáng)差,相(xiāng)当于增加(jiā)的同样(yàng)也是物伤(shāng),只(zhǐ)是(shì)增(zēng)加(jiā)的效果与目标的防御有(yǒu)关。

虽(suī)然说(shuō)大体(tǐ)上(shàng)目标的物理(lǐ)防御(yù)越高,少阴的效果越好(hǎo),不(bù)过这里也要想一个问题(tí),就是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物(wù)理抵抗,少(shǎo)阴的(de)效(xiào)果还会是更好的吗

这个就要看(kàn)你身(shēn)上携带的忽视效果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小心(xīn),玩(wán)家战斗中(zhōng),其实大多数玩家现(xiàn)在都是有抵抗效果的

但是如果(guǒ)你自身(shēn)已(yǐ)经有几件忽(hū)视(shì)效果了,尤其是狮驼,变身自带(dài)10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可以直接(jiē)弄忽(hū)视

这个就好像暴(bào)击和抗暴(bào)一个道理,不是说(shuō)目(mù)标(biāo)有抗(kàng)暴了你就觉得(dé)暴击没用了(le),就算目(mù)标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一(yī)样会暴(bào)击(jī),虽然(rán)目标(biāo)的抗暴(bào)越高,你(nǐ)的暴击效果越(yuè)亏,除非你真的不(bù)需要暴击,也(yě)放(fàng)弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵(líng)等)可能产(chǎn)生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比法系来说(shuō),更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所(suǒ)以如果你(nǐ)在意(yì)目标的(de)抵抗效果,要么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少可能会等于无(wú),要么就多弄几件,只要超(chāo)出他的抵抗,超(chāo)多(duō)少算(suàn)多少,超(chāo)出的部分全(quán)部有效

身上(shàng)没有忽视效(xiào)果的(de),那么一件(jiàn)两(liǎng)件的忽视很可(kě)能会被对方抵(dǐ)抗完全抵消,不(bù)过目前也就只有玩家有(yǒu)此(cǐ)特效(xiào),五星及以下(xià)地煞(shā)暂未加入星印系统(tǒng),星印之前放出(chū)的周常内容也是没有的

召唤灵目前也没有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽(hū)视60点,目(mù)标只有(yǒu)50点抵抗(kàng),那(nà)么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点(diǎn),目(mù)标(biāo)50点抵(dǐ)抗,忽视等于(yú)无

另外就(jiù)是忽(hū)视虽然有被抵(dǐ)消的风险,但(dàn)是太(tài)阴的(de)暴击(jī)也(yě)一样有风险,暴击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊(a)这些,可(kě)以不用顾(gù)虑(lǜ)太多。

如(rú)果实在要顾虑,那(nà)么记住了,往一个(gè)方向(xiàng)去发(fā)展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一(yī)个方向(xiàng)发展(zhǎn)。暴击(jī)的(de)发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面(miàn)板

接下来要说(shuō)说太阴(yīn)了(le)。

表格要(yào)么(me)是少阴更(gèng)高,要(yào)么是少阳(yáng)更高,太阴好像(xiàng)不算太卓越了,因为表格中只(zhǐ)计算两仪(yí)及(jí)四象(xiàng)中(zhōng)的伤害/固伤所能(néng)增加的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击(jī)概率(lǜ)受益于整个伤害,所以其实(shí)1%伤害结果期望(wàng)也要计算到整个伤(shāng)害中(zhōng)

所以同样(yàng)我(wǒ)也(yě)计(jì)算(suàn)了少阳(yáng)与太(tài)阴的(de)阈值,除(chú)法外基础的伤害高于(yú)这个阈值时(shí)太阴期望更高,不过你的暴(bào)击(jī)要高(gāo)于目(mù)标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴(bào)击概(gài)率还是低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤(shāng)害星印(yìn)属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特(tè)效肯(kěn)定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实(shí)在不知道哪个门派会需(xū)要(yào)太阳(yáng)的飞剑

全门派(pài)推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对(duì)花果泼天(tiān)的(de)适配度更高一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不(bù)做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起(qǐ)来(lái)就有(yǒu)忽视效(xiào)果的(de),推荐(jiàn)少阴(yīn),能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★

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