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民盟的加入条件是什么,民盟的加入条件是什么样的

民盟的加入条件是什么,民盟的加入条件是什么样的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的(de)猎(liè)人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去打击(jī)和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输(shū)出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的(de)输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺(cì)击(jī):本人(rén)很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài) 4层(céng)中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优(yōu)质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一(yī)回(huí)合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回(huí)合内变为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用(yòng)较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害(hài)差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗(hào) 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌(pái) 升(shēng)级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤(shāng)血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情(qíng)况下需(xū)要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早(zǎo) 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整局(jú)都看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人(rén)的防御(yù)会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是(shì)短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解决(jué)敌人(rén)

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有时候没有(yǒu)这(zhè)些(xiē)条件(jiàn)就需(xū)要防御(yù)卡来(lái)解决(jué)防御端的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定(dìng)增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出(chū)现在手牌民盟的加入条件是什么,民盟的加入条件是什么样的

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回合才(cái)能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了(le)这(zhè)张卡的(de)强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗。是(shì)的 如(rú)果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避(bì)免在(zài)启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二(èr)张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 较少(shǎo)过(guò)牌的(de)时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时(shí),可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催(cuī)化剂可能(néng)一整局都来(lái)不了,而且(qiě)催(cuī)化剂还(hái)要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删(shān)多少删多少。可能最后打(dǎ)输出(chū)的就是不(bù)停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了(le)杂(zá)技这(zhè)种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基(jī)本(běn)首要考虑的是输出端(duān)。输出端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的(de)拿输出牌。每局都(dōu)按(àn)着这(zhè)种思路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和路线的选择(zé),血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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