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推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力

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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭(dā)配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了(le)解的(de)就是该boss的机(jī)制和(hé)弱点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机(jī)制是最(zuì)为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输(shū)出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第(dì)二(èr)个机(jī)制是打这(zhè)个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要(yào)去运用。

当(dāng)队(duì)伍的队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师(shī),队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的(de)造成(chéng)的伤害也会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接下来的(de)战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优先(xiān)上强攻(gōng)和(hé)暗器的(de)魂师作为(wèi)队长,一定(dìng)要去(qù)激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成(chéng)了战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们(men)完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右(yòu),这时(shí)候发现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是(shì)之(zhī)一的(de)话,抢不过别人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个(gè)翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能(néng)切换第(dì)三个(gè)翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技(jì)巧(qiǎo)和之一(yī)个分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)一样,如(rú)果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到(dào)之一(yī),就去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第二(èr)阶(jiē)段(duàn)也会生效,或(huò)者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第(dì)二个阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机(jī)制(zhì)来(lái)的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那(nà)么(me)我就可(kě)以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏攻系(xì)的魂师(shī)来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力系魂(hún)师也没有关系,就按照平时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己(jǐ)目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧(qiǎo)非常(cháng)重要(yào)。本人(rén)也是一(yī)民平(píng)民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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