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限制高消费坐飞机技巧 限制高消费真的坐不了飞机吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武(wǔ)收益(yì)比其他光(guāng)锥高(gāo)很多,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途的(de)冰(bīng)属性(xìng)角色(sè),本次(cì)为大家带(dài)来镜流各(gè)星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对单情(qíng)况下提(tí)升(shēng)率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情况就偏低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后(hòu)提升也(yě)有20%。专(zhuān)武收(shōu)益(yì)比其他光锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可取代(dài)要高,但高得不算(suàn)多。有能力(lì)的情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比

镜流作为一个(gè)输出角色,所以本(běn)次计算用(yòng)镜流搭(dā)配停(tíng)云的队伍进行固(gù)定(dìng)变量,最(zuì)终以单个循(xún)环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行(xíng)价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循环

②计算(suàn)这个(gè)循环的(de)总伤害

③引入速度和行动次(cì)数,计(jì)算这个循环所经过的总(zǒng)行动(dòng)值

④用(yòng)总伤害除以(yǐ)总行动值(zhí),得(dé)出平均(jūn)每(měi)经过1行(xíng)动值造成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带(dài)专(zhuān)武各星魂收益(yì)对比

三、镜(jìng)流各光(guāng)锥(zhuī)收益对比

本次对比使用0魂(hún)的镜流,并把我认(rèn)为比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠影(yǐng)等级都做了计算。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所以就(jiù)把效果视(shì)为(wèi)常(cháng)驻。

星神(shén)的(de)增伤需(xū)要击破(pò)来(lái)触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖(gài)2回合的比例等效平均化计算。

秘(mì)密誓心只算了之一段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤镜流比较难(nán)触发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆(bào)发力(lì)也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他(tā)光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的记(jì)一(yī)位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要(yào)高(gāo),但高得(dé)不算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

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