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日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗

日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较(jiào)高,少阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,使用(yòng)的当(dāng)前(qián)回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的(de),少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合的效果除了至少增(zēng)加(jiā)1回合(hé)至少15点(diǎn)基础效果,太阴的收(shōu)益只有在(zài)被(bèi)笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续(xù)的基础效果持平,少阴(yīn),我也是不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用期(qī)间被倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔分析

一、基(jī)础(chǔ)效果

战(zhàn)斗中对自身使用(yòng),持续(xù)期间回合结束增加自(zì)身15点(diǎn)愤怒,持续4回(huí)合

二、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效(xiào)果

我们(men)先来看一下两仪属(shǔ)性(xìng)所能增加(jiā)的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧(ba):

正常(cháng)情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是(shì)含(hán)金色阴(yīn)属性效果增加的愤(fèn)怒

因为(wèi)增加的愤怒是不保(bǎo)留(liú)小数点的,所以每(měi)次增加(jiā)的愤怒(nù)是含小数的时(shí)候,会向下取整(zhěng),并且不累积

所以,在单次获(huò)得的(de)愤怒(nù)值较(jiào)少的时候,阴属性增加(jiā)的效果也会较低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下气血损失时(shí),阴属性效(xiào)果被约掉了

不过(guò)反过来看,如果(guǒ)气(qì)血损失较高(gāo)时(shí),阴属性(xìng)额外增加的愤怒值(zhí)就会很高

不(bù)过阳属性增(zēng)加的愤怒是在回(huí)合(hé)结束时一次结算,而阴(yīn)属性增(zēng)加(jiā)愤怒是在回(huí)合内每(měi)次受到伤害时(shí)结算,上限肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成就会(huì)较低

阳(yáng)属性增加的愤(fèn)怒也(yě)存在较高(gāo)的(de)随机性(xìng),所以(yǐ)单纯比较(jiào)阴属性(xìng)跟阳属(shǔ)性(xìng)哪个获得的愤怒更高(gāo)要(yào)看以下这些因素

1、一回(huí)合(hé)内(nèi)受伤的次数和一次(cì)受伤的痛感,如(rú)果次(cì)数(shù)多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不(bù)好看,长(zhǎng)得好看,阳属(shǔ)性的(de)随机(jī)就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅助是比较不适合(hé)阴(yīn)属性的

反过(guò)来说,比较容易被飘(piāo)到伤(shāng)害(hài)的封印、和(hé)受到伤害时痛感比较强的输出阴属性会比较好

然后(hòu)再来看(kàn)四(sì)象

六、太阳

太阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获(huò)得的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一种立竿(gān)见(jiàn)影的效果

而且加(jiā)成效果不受气血(xuè)损失限制(zhì),也(yě)避免如(rú)果(guǒ)持(chí)续期间不受伤害或受较(jiào)低伤害阴属性就没效果了(我的太阴(yīn)就经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效(xiào)果(guǒ)立竿(gān)见影,但期望和上限较低

七、少(shǎo)阳

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少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高(gāo),增加一回(huí)合的效果除了(le)至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果,也(yě)增加一回合两(liǎng)仪带来的效果

如果说愤(fèn)怒(nù)值(zhí)较低的时候使(shǐ)用,少阳(yáng)是要超太阳的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的(de)话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得(dé)使用出大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反复被要(yào)求(qiú)逆(nì)转的(de)

太阴的收(shōu)益只有在被(bèi)笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合(hé)持续的基(jī)础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉(yù)清,破碎这些(xiē)都用不出来

然后我还要说,开(kāi)正(zhèng)常的点抗(kàng)性(xìng)较高,在(zài)灵(líng)动金刚的时(shí)候,打不了我(wǒ)多少(shǎo)血(xuè),如(rú)果(guǒ)再有罗(luó)汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意(yì)起(qǐ)纸人(rén)而(ér)不(bù)是(shì)起塔

所以其实是真(zhēn)的(de)不推荐太阴

太阴,达(dá)咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一(yī)个性质,使用期(qī)间被倒地的机会(huì)是多少,如果(guǒ)没有倒地(dì),则一(yī)点意(yì)义都没有(yǒu),另(lìng)外倒地前的愤怒(nù)也(yě)不一(yī)定(dìng)会(huì)高,如果扶起来后,还有(yǒu)持续回合,那么(me)少阳多(duō)一(yī)回(huí)合的持续也是(shì)可能(néng)把少阴的倒地(dì)保(bǎo)留给补回来的

太阴我也同(tóng)样不(bù)推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次(cì)是太阳,有时(shí)候着急用怒的时候会(huì)更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或(huò)少阳(yáng),这两(liǎng)者相(xiāng)互之间就不要逆(nì)来逆去的(de)了(le)

以(yǐ)上就(jiù)是《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤(kūn)玄(xuán)火塔分析的全部内容了(le),更多相关攻略资讯请关注本站梦(mèng)幻(huàn)西(xī)游手游专区!

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