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拿破仑法典的意义和基本原则是什么,拿破仑法典的意义和基本原则有哪些

拿破仑法典的意义和基本原则是什么,拿破仑法典的意义和基本原则有哪些 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段核(hé)心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本(běn),略有清怪(guài)压力且(qiě)多(duō)轮输出(chū)情况,生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三切,多了(le)一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考(kǎo)虑到(dào)BOss输(shū)出阶段(duàn)前(qián)切配置,改碎片会清空大招和技能能量(liàng),做了(le)一定取舍。【射手闪身(shēn)】是(shì)为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和(hé)走机制环节生存的(de)情(qíng)况。(可根(gēn)据自己游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级的近(jìn)战能力能量,并生(shēng)成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施(shī)放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人(rén)施(shī)放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死(sǐ)于(yú)施(shī)加(jiā)灼烧的一击(jī),则(zé)不会激活。

关于为什(shén)么(me)我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友(yǒu),奶雷和刀扇(shàn)(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其(qí)余(yú)组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈加(jiā)速技(jì)能回(huí)转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手(shǒu)上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以带完全充能(néng)(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模(mó)组(zǔ)如图(tú),3激涌3时间膨(péng)胀核(hé)心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各(gè)就各位】,手的换(huàn)弹(dàn)模组可以考虑不带(dài)。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用(yòng),可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打(dǎ)三波(bō)的(de)场景(jǐng)不能用(yòng),第二波可(kě)能会(huì)缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可(kě)走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主力(lì)清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方(fāng)便(biàn),其(qí)次辉(huī)耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶段(duàn)切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火箭(jiàn)筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时第二(èr)发可能(néng)没(méi)装上,可以近战或者(zhě)切空容器(qì)打一发,但是一般等(děng)1秒左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发(fā)射(shè)+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择(zé)这里交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然(rán)后直接切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三(sān)发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动(dòng)装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然后切回(huí)来射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环第3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境(jìng):常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情(qíng)况。生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就(jiù)渎职(zhí)满弹夹(jiā)切(qiè)2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时(shí):获得+100操控(kòng)性(只在切出速度(dù)上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职业分(fēn)支属性(xìng)相同的能量手(shǒu)炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更(gèng)高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月的(de)超因果射击以及全部的(de)弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满足第二条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的(de)情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规(guī)则、流(liú)明(为(wèi)团队(duì)提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食(shí)者(zhě)、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般(bān)是【渎职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头(tóu)】三(sān)切

能用渎职(zhí)打的(de),一般上狙也没问(wèn)题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出(chū)手法(fǎ)参考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎(dú)职(zhí)+放(fàng)火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一发射(shè)出去(qù)(有星象各(gè)就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害(hài)同时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出(chū)时(shí)间比较充裕,可以先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重(zhòng)建(jiàn)2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙之影(yǐng)

提供一(yī)个思路(lù),需要你(nǐ)猎(liè)人上推推的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能(néng)插(chā)一个)

攻击喷(pēn)或独头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击模型(xíng)框架(jià))3切

省心就(jiù)选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联(lián)动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败(bài)虚弱目标(biāo)生(shēng)成虚空碎(suì)片和能量(liàng)球,割(gē)草用

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定(dìng)效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能(néng),需(xū)要终结(jié)怪(guài)产绿弹(dàn)时候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基(jī)本一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割(gē)者)

备(bèi)注(zhù):

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没太大(dà)限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者(zhě)自(zì)己换其他(tā)的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑(lǜ)到了携(xié)带机(jī)枪换(huàn)弹慢的情(qíng)况,其(qí)他情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有(yǒu)配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的(de)增伤(shāng)但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常(cháng)玩(wán),并且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了(le),那更(gèng)多承担的是一(yī)个辅助(zhù)作用(yòng),此时(shí)选择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济(jì)不(bù)够,白(bái)蛋武器可以看(kàn)下【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五、团队工(gōng)具(jù)人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)场(chǎng)景:多人(rén)本(běn)里BOss不(bù)好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需(xū)要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必(bì)带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】

清(qīng)怪配装模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生(shēng)存(cún)压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到(dào)

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对应(yīng)环境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效(xiào)率一(yī)般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这(zhè)里(lǐ)我选择(zé)了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特(tè)性加成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效率高的同时还(hái)能联动神器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威(wēi)能(néng)输(shū)出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首领的(de)关卡(kǎ)使用,如(rú)王(wáng)陨老二(èr))。全知之眼也可以在输(shū)出环(huán)境为近战(zhàn)BOss的时(shí)候使用,能(néng)无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī)去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼<拿破仑法典的意义和基本原则是什么,拿破仑法典的意义和基本原则有哪些/p>

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基本(běn)上想隐就隐(yǐn),应用(yòng)场景大多是单刷,个人用的(de)比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在(zài)宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的(de)情况),如果队(duì)友(yǒu)不需(xū)要(yào)你(nǐ)去保护,只需(xū)要你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,必(bì)带(dài)

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明(míng):虚空(kōng)猎其(qí)实碎片是很固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属于(yú)必带三(sān)件(jiàn)套(tào)

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这(zhè)两个金(jīn)装都属于对策(cè)特化装备(bèi),需要用到这两(liǎng)个装备的场景基(jī)本上都是有着自(zì)己(jǐ)明确(què)的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪(guài),单刷遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长和(hé)渎职(zhí)可以互(hù)换,取决(jué)于3号位(wèi)带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn)拿破仑法典的意义和基本原则是什么,拿破仑法典的意义和基本原则有哪些,其余照抄即(jí)可

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