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each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是(shì)很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的(de)元素(sù)叠(dié)加后(hòu)能造(zào)成不(bù)同的伤害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的(de)重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流(liú)

each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数ybox="gallery" title="原神元素(sùeach of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数)反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些(xiē)">

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的(de)基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反应(yīng)可(kě)以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导反应造(zào)成的爆(bào)炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人造成额外(wài)雷(léi)元素伤害,若周围存在(zài)被水元素(sù)附着的敌(dí)人,则会向周围传(chuán)导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也不(bù)同。

火元素攻(gōng)击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会(huì)产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重攻击在(zài)前(qián)期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应(yīng)表(biǎo)现为(wèi)敌人(rén)解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元(yuán)素在(zài)战斗存在一定的克(kè)制关(guān)系(xì),即(jí)水克(kè)火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更高

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的(de)一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会(huì)被(bèi)雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的(de)元素,目(mù)前(qián)游戏中没有拥(yōng)有草(cǎo)元(yuán)素神之眼(yǎn)的角色,在(zài)元(yuán)素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持(chí)续受到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(草元素(sù))消耗殆(dài)尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧(shāo)反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还会额(é)外造成对应(yīng)转换元(yuán)素(sù)的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成(chéng)对应(yīng)元素的晶(jīng)片,角色(sè)拾取到晶(jīng)片(piàn)时会生成(chéng)对应元素护盾(dùn),护(hù)盾可以吸收伤(shāng)害,为(wèieach of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数)角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举(jǔ)几个例子(zi)来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的选择大家可以(yǐ)到(dào)游戏里自行体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫(yì),常(cháng)驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电(diàn),额外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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