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阳,首回合额外(wài)增(zēng)加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引(yǐn)人,少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其实是(shì)我(wǒ)比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的(de)愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,少阴(yīn)也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),使用的当前(qián)回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的(de)效果(guǒ),少阳增加一(yī)回合(hé)效果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的(de),少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比(bǐ)较高(gāo),增加一回(huí)合(hé)的效果(guǒ)除了(le)至少增加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基础效果,太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐的(de),少阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一(yī)预设其(qí)实(shí)跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用(yòng)期间被倒地的(de)机会是多少。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游(yóu)》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

战斗(dòu)中对自身(shēn)使用,持续期间(jiān)回合结束增加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们(men)先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别(bié),哪(nǎ)个(gè)好(hǎo)吧:

正常情况(kuàng)下受(shòu)到伤害获(huò)得的(de)气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效果增加的愤(fèn)怒(nù)

因为(wèi)增加的愤(fèn)怒是不保留(liú)小数点的,所以每次增加的愤(fèn)怒是含小(xiǎo)数的时候(hòu),会向(xiàng)下取整,并且不(bù)累积

所以,在(zài)单(dān)次(cì)获得的(de)愤怒值较少的时候(hòu),阴属性增加的效果也会较低甚至是没有(yǒu),比如单次10%以下(xià)气(qì)血损失时(shí),阴属性效果(guǒ)被约掉了

不(bù)过反过来看(kàn),如果(guǒ)气血(xuè)损(sǔn)失较(jiào)高时(shí),阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就会很高

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不过阳(yáng)属性(xìng)增加(jiā)的愤怒是在回合结束时一次结算(suàn),而阴属性增加(jiā)愤怒是在回合(hé)内每(měi)次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四(sì)、防(fáng)御较高的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒(nù)也(yě)存在较(jiào)高的随机性,所以单纯比较阴属(shǔ)性(xìng)跟阳(yáng)属性哪个获得的愤(fèn)怒更高要看以(yǐ)下这些因素(sù)

1、一回合内(nèi)受伤的次(cì)数(shù)和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那(nà)么阴属性获得的就更多

2、长得(dé)好不好看,长(zhǎng)得好看(kàn),阳属性的随(suí)机(jī)就随(suí)得高,长(zhǎng)得不好看,随的(de)就(jiù)低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅助是比较不适(shì)合阴属性的(de)

反过来说,比较(jiào)容易被飘(piāo)到伤害的封印、和受(shòu)到伤害时痛(tòng)感比较强(qiáng)的输(shū)出阴属性(xìng)会比较好

然后(hòu)再来看四象

六(liù)、太阳

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太阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得(dé)的愤怒是更高(gāo)的(de),有一种立(lì)竿见影的(de)效果

而且加成效(xiào)果不受(shòu)气血损失限制(zhì),也避免如果持续(xù)期间不(bù)受伤害或受较低伤(shāng)害(hài)阴属性(xìng)就没效(xiào)果了(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效(xiào)果立竿见影,但期望和上(shàng)限较低

七(qī)、少阳(yáng)

少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较(jiào)高,增(zēng)加一回合的(de)效果除(chú)了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果,也增加一回合两仪带来的效(xiào)果

如果说愤怒值较低的(de)时候(hòu)使用,少阳是要超太(tài)阳(yáng)的(de)。但如(rú)果愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正(zhèng)一直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转的(de)

太(tài)阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是跟(gēn)少阳增加1回合持(chí)续的(de)基础(chǔ)效果持(chí)平(píng),算上(shàng)少阳1回合的两仪(yí)效果,就(jiù)算被笑里,也没(méi)少(shǎo)阳好。

而且被(bèi)笑里了多保留15点愤(fèn)怒一样使(shǐ)不出来(lái)大特技,玉清,破碎这些(xiē)都用(yòng)不(bù)出来

然后我还要说,开(kāi)正常的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时(shí)候,打不(bù)了我多少血,如(rú)果再(zài)有罗(luó)汉,没有暴(bào)击(jī)很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人(rén)而不是(shì)起(qǐ)塔

所(suǒ)以其实是真的不推荐太(tài)阴

太(tài)阴,达(dá)咩(miē),不推(tuī)荐

九、少阴(yīn)

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的(de),

少阴持续倒地(dì),更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期(qī)间(jiān)被倒地的机会是(shì)多少(shǎo),如果没(méi)有倒地,则一点意义(yì)都(dōu)没有(yǒu),另(lìng)外倒地前的愤(fèn)怒(nù)也不一(yī)定会高,如果扶起(qǐ)来后,还(hái)有(yǒu)持续(xù)回(huí)合,那(nà)么少阳多(duō)一回合的持(chí)续也是可能把少阴的倒地保留给补回(huí)来(lái)的

太阴(yīn)我也同样不推荐

我(wǒ)个(gè)人是最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时(shí)候着急用怒的时(shí)候(hòu)会(huì)更依(yī)赖太阳,所(suǒ)以如果是太(tài)阳或少阳(yáng),这两(liǎng)者相(xiāng)互之间就不(bù)要逆来逆去(qù)的了

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