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410开头的身份证是哪里的? 410开头的身份证号码是河南省吗

410开头的身份证是哪里的? 410开头的身份证号码是河南省吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不同的(de)元素(sù)叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下(xià)来(lái)小编就给大家整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反(fǎn)应是原(yuán)神的重(zhòng)中之重,掌握元素反(fǎn)应,是(shì)掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你了解(jiě)元素反(fǎn)应相关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围冰元素(sù)伤害(hài)。超导(dǎo)反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的(de)防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人(rén)附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人造成额(é)外雷元素(sù)伤害,若周围存(cún)在被水元素(sù)附(fù)着的敌人(rén),则会向周围传(chuán)导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人(rén)附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻击(jī)水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻(gōng)击(jī)冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人(rén)受到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击(jī)在(zài)前(qián)期体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗存在一(yī)定(dìng)的克制关(guān)系,即水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要(yào)表现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素(sù)对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对(duì)冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤害更高

由此导(dǎo)致的(de)一(yī)个很有意思的(de)现象是(shì):在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有(yǒu)拥有草元(yuán)素神(shén)之(zhī)眼的(de)角色,在元素(sù)反应层面上,草元素只和火元(yuán)素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为火元(yuán)素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是(shì)将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和(hé)岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)生转化,除(chú)造(zào)成原(yuán)本的风元素伤(shāng)害外(wài),还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的(de)晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到晶片(piàn)时会生(shēng)成对应元素护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮(bāng)大家(jiā)理解(jiě)选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自(zì)行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷(léi)元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外(wài)造(zào)成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

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