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一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好

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阳,首回(huí)合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,少阴(yīn)也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人(rén),使用的(de)当前回(huí)合(hé)获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果(guǒ),少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合(hé)的(de)效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,太(tài)阴的收益只有在(zài)被笑(xiào)里(lǐ)的时候才会(huì)体(tǐ)现,不过(guò)就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效果持平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少阴持续(xù)倒(dào)地(dì),更高能保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用期间被倒地的机会是(shì)多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动(dòng)法宝(bǎo)乾坤玄火(huǒ)塔分析(xī)

一、基(jī)础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持(chí)续期间回合结束(shù)增(zēng)加自身15点愤怒,持续(xù)4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们(men)先(xiān)来看一下两仪属性所能增加的愤怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正常情(qíng)况(kuàng)下受到伤害获得的气(qì)血(xuè)

绿 *** 域是含金(jīn)色(sè)阴(yīn)属性效果(guǒ)增(zēng)加(jiā)的(de)愤(fèn)怒

因(yīn)为增(zēng)加的(de)愤怒是不保留小数点的(de),所以每(měi)次增加的愤怒是(shì)含小(xiǎo)数的时候(hòu),会向下取整(zhěng),并且不累(lèi)积

所以,在单次获得的(de)愤怒值较少的时候,阴属(shǔ)性增加的效果也(yě)会较低甚至是没有,比(bǐ)如单(dān)次(cì)10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看(kàn),如果气血(xuè)损失(shī)较(jiào)高时,阴属性(xìng)额外(wài)增加的愤怒(nù)值就会很高

不过(guò)阳属性增(zēng)加的(de)愤怒是在回合(hé)结束时一(yī)次结算,而阴属性增(zēng)加(jiā)愤怒是在(zài)回合(hé)内每次受(shòu)到伤害时结算,上限肯定是阴属(shǔ)性更高(gāo)。

四、防御较(jiào)高(gāo)的,阴属(shǔ)性加成就会较(jiào)低(dī)

阳(yáng)属性增(zēng)加的愤(fèn)怒也(yě)存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳(yáng)属性(xìng)哪(nǎ)个获(huò)得的(de)愤怒更高(gāo)要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次(cì)数和一次受伤的痛(tòng)感,如果次数(shù)多,痛(tòng)感强烈(liè),那(nà)么阴属(shǔ)性获得的就更多(duō)

2、长得好不(bù)好(hǎo)看,长(zhǎng)得好(hǎo)看(kàn),阳(yáng)属性的随机就随(suí)得高,长(zhǎng)得(dé)不(bù)好看,随的就低(dī)。

五、不怎么被集(jí)火的(de)辅(fǔ)助是(shì)比较不(bù)适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的(de)输出阴属性会(huì)比(bǐ)较好

然(rán)后再(zài)来看(kàn)四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一(yī)点是比(bǐ)较(jiào)吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立(lì)竿(gān)见影的效(xiào)果(guǒ)

而(ér)且(qiě)加成(chéng)效果不(bù)受气血损失限制,也避免(miǎn)如果持(chí)续期(qī)间不受伤害(hài)或受较(jiào)低伤害阴(yīn)属性就没效(xiào)果了(le)(我(wǒ)的太阴就经常(cháng)被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但(dàn)期(qī)望和上限(xiàn)较低

七(qī)、少(shǎo)阳(yáng)

少阳增加一(yī)回合效果,其(qí)实是我比(bǐ)较(jiào)推荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一(yī)回合(hé)的效(xiào)果(gu一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好ǒ)除了(le)至(zhì)少(shǎo)增(zēng)加(jiā)1回合至少15点基础效果,也增加一(yī)回(huí)合两仪带来的(de)效果

如(rú)果说愤怒(nù)值较低的时(shí)候使(shǐ)用,少阳(yáng)是要超太阳的。但(dàn)如果愤(fèn)怒值在70以(yǐ)上使用的(de)话,太(tài)阳就很(hěn)了,可以(yǐ)更快(kuài)得(dé)使用出大(dà)特技

八、太阴

我就(jiù)是太(tài)阴啊,反(fǎn)正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转(zhuǎn)的

太(tài)阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过(guò)就算被笑里了(le),少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持平,算上少(shǎo)阳1回合的两(liǎng)仪(yí)效果,就(jiù)算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑(xiào)里了(le)多(duō)保(bǎo)留15点愤怒一样(yàng)使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这些都用不出来(lái)

然(rán)后我还要说,开正(zhèng)常(cháng)的点抗性较高(gāo),在灵(líng)动金刚的(de)时候,打(dǎ)不了(le)我多少血,如(rú)果再有罗汉,没(méi)有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸人而不是起(qǐ)塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩(miē),不推荐

九(jiǔ)、少阴(yīn)

少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么(me)推荐(jiàn)的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保(bǎo)留(liú)愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒(dào)地的机会(huì)是(shì)多少,如(rú)果没有倒(dào)地,则一点意(yì)义都(dōu)没有,另外倒地(dì)前的愤(fèn)怒也不一定会高,如(rú)果(guǒ)扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回合的(de)持续(xù)也是可能把少阴(yīn)的倒地保留给补(bǔ)回来(lái)的(de)

太阴我也同样不推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳(yáng)的,其次(cì)是(shì)太阳,有时候着急用(yòng)怒的(de)时候会更依赖(lài)太阳,所以如(rú)果(guǒ)是太阳或少阳,这两者相互之间就不(bù)要逆来逆去的(de)了(le)

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