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噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师(shī)】,故火(huǒ)刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大招和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自(zì)己游(yóu)戏(xì)理解选备选碎片(piàn)替(tì)换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得(dé)基于敌人等级的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(líng)(1一级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层(céng)数(shù)

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生(shēng)率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的(de)一击(jī),则(zé)不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其(qí)余组(zǔ)合看(kàn)起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇(shàn)难(nán)免会空(kōng),所以我(wǒ)选择炽热+仁(rén)慈,用武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼烧回(huí)转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带(dài)完全充(chōng)能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血(xuè)必(bì)带模组)、烈日(rì)回收器( 必(bì)带,不(bù)插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战(zhàn)快速(sù)启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考(kǎo)虑最后堆力(lì)量提容(róng)错,敏捷最后弄(nòng)

输(shū)出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重(zhòng)弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波(bō)的场景不能用,第(dì)二波可(kě)能会缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主(zhǔ)要清(qīng)怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机(jī)制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且走机(jī)制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提(tí)容错,但(dàn)是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之前(qián)先手(shǒu)近战飞刀,触(chù)发单频(pín)大师)

如(rú)果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射(shè)(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火(hu2020湖南交通工程学院学费多少钱一年呢,湖南交通工程学院费用ǒ)箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时第(dì)二发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画(huà)不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹,空(kōng)容器一发(fā),这个流(liú)程是刚(gāng)好(hǎo)填(tián)一发火箭筒的(de))

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择(zé)这里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接切枪四(sì)合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑(kēng)一发(fā)+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合(hé),一发(fā)筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎(liè)人(rén)星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑(kēng)一发+然(rán)后切回(huí)来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本(běn),略有清(qīng)怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获(huò)得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在切(qiè)出速度上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你(nǐ)职业分支(zhī)属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每(měi)一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤(shāng)害增(zēng)幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸(zhà)暗(àn)影、隼月的超因果射击以及(jí)全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结(jié)束,或是满(mǎn)足第二条要求时切换至其他武器:获(huò)得运(yùn)气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败他们(men)联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的(de)规则、流明(míng)(为(wèi)团(tuán)队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶(è)化(huà)狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可(kě)以考虑(lǜ)【流明(míng)】为团(tuán)队带来增益(yì)和(hé)奶(nǎi)。

需(xū)要(yào)你(nǐ)带(dài)狼头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切(qiè)

能(néng)用渎职打的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可(kě)以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环(huán)中,火刀大(dà)招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融(róng)合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能(néng)续增(zēng)伤2020湖南交通工程学院学费多少钱一年呢,湖南交通工程学院费用。手雷(léi)弱化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和能(néng)量球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时(shí)候带(dài)

【休止回声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选择方面(miàn)没太大(dà)限制(zhì),虚空属(shǔ)性(xìng)武器都行

●手臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因(yīn)为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者(zhě)自己换其(qí)他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套(tào)没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚(xū)空猎了(le),那更多承(chéng)担的是一个辅助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更大(dà)化辅助(zhù)能力是(shì)更(gèng)好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的(de)就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多(duō)个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多人本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭(jiàn)的(de)时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止回(huí)声】终结技(jì)提供不稳定效果,联动你经常需要释(shì)放的终结技(jì),但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回(huí)声(shēng)】

清(qīng)怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存(cún)压力(lì)可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引或收割(gē)者)、面面(miàn)俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面(miàn)没有固定推荐,根据(jù)对应(yīng)环境进行配置(zhì),可以(yǐ)带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率一(yī)般,这(zhè)个看个(gè)人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮(pào)加(jiā)强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高的同时还能联动神器模(mó)组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能(néng)输出(s22赛季(jì)单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领的(de)关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之(zhī)眼也可以(yǐ)在输出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤(shāng),但是能近战的(de)情(qíng)况(kuàng)还(hái)是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出(chū)

六(liù)、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼(láng)

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第(dì)六(liù)郊狼不需要(yào)队友配(pèi)合,适(shì)合(hé)单打(dǎ)独斗,两次隐身(shēn)的容错(cuò)率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用的比(bǐ)较少,但(dàn)很多人(rén)爱用(yòng),生存能力(lì)是拉满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高(gāo)难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情况),如果队(duì)友不需要(yào)你(nǐ)去(qù)保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带(dài)

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎(suì)片是(shì)很(hěn)固(gù)定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套(tào)

模组(zǔ)方面就(jiù)不(bù)做推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典狱(yù)长和渎职可以(yǐ)互换,取决(jué)于3号位(wèi)带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭(dā)配(pèi)优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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