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闺蜜说他老公特别大怎么回复,闺蜜说他老公特别大怎么安慰

闺蜜说他老公特别大怎么回复,闺蜜说他老公特别大怎么安慰 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的(de)各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀(xiù)的模(mó)拟(nǐ)经营游戏(xì),玩(wán)家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为(wèi)本(běn)的工业(yè)革命模拟器

作为一个(gè)时实策略(lüè)游戏(xì)而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的(de)玩法细节,可能数万字(zì)也不一定够(由于游戏(xì)内没(méi)有详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如果让我用(yòng闺蜜说他老公特别大怎么回复,闺蜜说他老公特别大怎么安慰)一个词表达对(duì)于《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么就(jiù)是“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝大(dà)部(bù)分(fēn)4X游(yóu)戏而言(yán),人(rén)力也都是一(yī)切的基础——投入(rù)到农业与工业(yè)的产出、转化为武(wǔ)装力量(liàng)或者(zhě)培养成艺(yì)术家、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过(guò)不(bù)同点在于(yú),这款游(yóu)戏(xì)中金钱收入也来自(zì)于人口——那(nà)就是(shì)“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的人口会产生更(gèng)高的经济收入。工作类型的划分则(zé)是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时期(qī)的各(gè)个阶段(duàn)。

想要获得(dé)更高的经济收入用(yòng)来(lái)维持、建造(zào)和(hé)升级各(gè)种(zhǒng)设施(shī),就需(xū)要更(gèng)多和更高级的工作(zuò)人口,但更高(gāo)级的工作人口又(yòu)会带来新(xīn)的需(xū)求,否(fǒu)则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初(chū)只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附(fù)近建立市场(chǎng)来供应)时(shí),人口就会增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依然是“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经济作物而不(bù)是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当(dāng)玩(wán)家的(de)总人口增长(zhǎng)到一定程度(dù)时,村(cūn)庄就(jiù)会变成(chéng)小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着(zhe)人(rén)口(kǒu)增长的“自然升(shēng)本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足(zú)了所有的物(wù)资需求)的住房(fáng)升级(jí)到下一个(gè)阶段(duàn),然后可以(yǐ)产生新的工人,并且获(huò)得(dé)更高的(de)单个住(zhù)房人口上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的工作人(rén)口并不是上位替代,而(ér)是(shì)分工共存的(de)关系——比如各种(zhǒng)种植和(hé)养殖类(lèi)工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手(shǒu)工操(cāo)作类需(xū)要工人等等,所以需要(yào)完成的是一(yī)个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的(de)最开(kāi)始(shǐ),玩家大(dà)概(gài)还属于一个(gè)“闺蜜说他老公特别大怎么回复,闺蜜说他老公特别大怎么安慰水多了加面、面(miàn)多了加水”的(de)过程中(zhōng),不(bù)过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓库建成一个(gè)均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更好处(chù)于(yú)四面八方都有道路的状态(tài),来(lái)避(bì)免中后(hòu)期(qī)复杂供应链(liàn)下(xià)的(de)交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消防局和医(yī)院来防(fáng)范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处(chù)理设施来保持(chí)城市的清洁(jié)度(dù)等(děng)等——这些种种内容又都是体现了“服(fú)务于人”的(de)以人为本精神(shén):我们(men)可以(yǐ)在居民(mín)住房中看(kàn)到(dào)满意(yì)度(dù)的数值(zhí),可以针(zhēn)对性(xìng)的对(duì)“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作(zuò)出强化与改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更新

对于(yú)《纪(jì)元(yuán)1800》这样(yàng)的(de)游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品质同样也(yě)是(shì)开(kāi)发组能力与态(tài)度的重要(yào)展现环(huán)节,因(yīn)为(wèi)这样的(de)游戏基(jī)本(běn)都是几十(shí)小时才入门,但与(yǔ)此同(tóng)时重(zhòng)复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的内容来进(jìn)行支(zhī)持(chí),这(zhè)样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当(dāng)多(duō)的(de)额外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来选择(zé)是否在自定义模式中启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的(de)南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航(háng)道(北极(jí))

第(dì)二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖(tuō)拉机(jī)、机(jī)械化(huà)种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季(jì)度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四季(jì)度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精(jīng)细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包(bāo)内(nèi)容都包(bāo)含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色(sè)也会(huì)互(hù)相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的(de)任务依然是(shì)送达那(nà)些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美(měi)风情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了怎样的内容(róng)特色(sè)呢?这是(shì)除了非(fēi)洲草原(yuán)风情的《狮(shī)子大地(dì)》以外另一(yī)个(gè)具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就是(shì)来到(dào)了南美或者加勒比(bǐ)海的热(rè)带(dài)风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序(xù)然后文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这块的(de)优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相(xiāng)对(duì)于本体而(ér)言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层(céng)的具体需(xū)求(qiú)也就(jiù)较大(dà)的(de)变化(huà),比(bǐ)如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看这(zhè)个变化(huà),这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推(tuī)荐用(yòng)来(lái)开局(jú)建港的(总不至于出(chū)门(mén)直接开始(shǐ)跨(kuà)岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不(bù)能(néng)种啤酒花(huā)、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设定(dìng)就闺蜜说他老公特别大怎么回复,闺蜜说他老公特别大怎么安慰稍(shāo)微(wēi)有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉(lì)的趋势,在预(yù)设剧本(běn)中可供(gōng)开(kāi)发的(de)有是十多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资源断层,中期(qī)开始不可避免的需要完成一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了(le)人口(kǒu)升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的特色就(jiù)是不交税(shuì)了,收(shōu)入基本上只能贸易(yì)(还有黑市(shì))。这(zhè)对于游戏前中期压(yā)力还是相当(dāng)大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层(céng)解锁的制品(pǐn),都有(yǒu)着(zhe)相当(dāng)高的售(shòu)价(jià),中后期商品基本单价上(shàng)千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当快的(de)。其(qí)次就是新兴世界不仅包含了(le)多样化需(xū)求的商路(lù),还有很多(duō)临时事件,会增加或(huò)者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要(yào)体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外获(huò)得人口增(zēng)长(zhǎng),并且(qiě)获得(dé)资金收(shōu)入,黑市物(wù)品(pǐn)在居(jū)民形(xíng)成规(guī)模(mó)以后收益相当(dāng)可观。不过需要(yào)先花(huā)费比较(jiào)高的价格从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨(mó)出来可(kě)以(yǐ)如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶(jiē)层的话,特(tè)色(sè)除了体现在(zài)各种吃喝玩(wán)乐的(de)享(xiǎng)用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰(bīng)淇(qí)淋(lín)等等(děng)),此外就(jiù)是(shì)特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文物放入博(bó)物(wù)馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不(bù)过目前的版本比(bǐ)较游戏(xì)本体的话,我感觉(jué)有(yǒu)个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对(duì)而言劳(láo)工的产出(chū)解锁人口(kǒu)需(xū)求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实(shí)际上产出还(hái)是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂(zá)产品,所需要(yào)的(de)种植和(hé)加工(gōng)工序(xù)也需要大量的(de)工(gōng)农(nóng)。这样带来(lái)的问题就是(shì)需要(yào)频繁升降级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就带来了一个和本体类(lèi)似的问题(tí),也就是本(běn)作的自(zì)动(dòng)化和模块化(huà)程度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合(hé)入(rù)坑(kēng)的“完(wán)全体”

对于如(rú)今已(yǐ)经出(chū)了4年(nián)季(jì)票形(xíng)成“完(wán)全(quán)体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌(méng)的(de)5员虎将也基(jī)本在各自的(de)领(lǐng)域形成了制(zhì)霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似的(de)游(yóu)戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种(zhǒng)田(tián)游戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在于造景的(de)微观(guān)画面(miàn)确实(shí)好(hǎo)看(kàn),这一(yī)点对(duì)比同系列(liè)那些比较老的经典游戏(xì)十分明显——当然我个人(rén)最喜欢(huān)的其(qí)实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的(de)《人类》大概(gài)是(shì)不分伯(bó)仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游戏(xì)的复杂供应链(liàn)、城市布(bù)局、岛间布局有很多研究的空间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上(shàng)面的(de)立交桥和下面的管道(dào)这(zhè)些相(xiāng)对(duì)纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但毕(bì)竟这游戏可(kě)以造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还(hái)能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容的(de)“多元化”方面(miàn)也有着更丰富(fù)的乐趣(qù)。

对于没有接(jiē)触(chù)过(guò)这个系列的新玩家而言,大量的(de)故事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而对于一(yī)直在玩的老玩(wán)家而言,也(yě)可以体验(yàn)一下年4季(jì)票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风(fēng)格(gé)体验。

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