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美瞳最长一天可以戴多久,美瞳能戴多久一天

美瞳最长一天可以戴多久,美瞳能戴多久一天 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位(wèi),不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波流,渎(dú)职(zhí)幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出(chū)情(qíng)况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不(bù)压光环(huán)境(jìng),火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器(qì)搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了(le)输(shū)出BOss和(hé)走机(jī)制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游戏美瞳最长一天可以戴多久,美瞳能戴多久一天理解选备美瞳最长一天可以戴多久,美瞳能戴多久一天选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌人(rén)可(kě)获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一(yī)级(jí)战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动

备选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则(zé)不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈(cí)。其余组(zǔ)合(hé)看起来很美(měi)好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近(jìn)战(zhàn),奶雷保命救(jiù)人还能触发(fā)仁慈加(jiā)速技能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压(yā)力不(bù)大可以带(dài)完全充能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药(yào)经济,这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也(yě)可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动(dòng)】即使杀(shā)怪(guài)飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪阶段(duàn)优(yōu)先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力(lì)一般(bān),要打三波的(de)场景不能(néng)用,第二(èr)波可能会(huì)缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比(bǐ)如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这些是(shì)没问题的(de),如(rú)果是(shì)主力(lì)清怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多(duō)且走机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是也要(yào)节(jié)约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前(qián)先(xiān)手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发(fā)射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射+火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可(kě)能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加快换弹(dàn))+切(qiè)剑狙四合一1发射,手(shǒu)动(dòng)长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不(bù)吃换弹模(mó)组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流(liú)程是刚好填(tián)一(yī)发火箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大招或者(zhě)不选择这(zhè)里交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身装一发(fā)直(zhí)接射,然后(hòu)直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如(rú)果(guǒ)带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合(hé)一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池(chí),三(sān)发(fā)融(róng)合(hé),一(yī)发(fā)筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选择(zé)手动装(zhuāng)填一(yī)发(有猎(liè)人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速(sù)度(dù))+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直(zhí)接循环第(dì)3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出(chū)阶段(duàn)

使(shǐ)用(yòng)环境:常(cháng)用在(zài)6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹。(正常渎(dú)职(zhí)一(yī)直(zhí)抱手里清怪(guài)就(jiù)行,黄血精英怪(guài)就(jiù)渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮(pào)或与你(nǐ)职业分支(zhī)属(shǔ)性(xìng)相同的能量手(shǒu)炮时:在非(fēi)法改*buff生(shēng)效(xiào)期(qī)间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击以及全部的弹头类perk造成的(de)伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足(zú)第二条(tiáo)要求时切换至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切

能(néng)用渎(dú)职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速打(dǎ)1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象(xiàng)各(gè)就各(gè)位换弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发精准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两发火箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以先(xiān)渎(dú)职(zhí)起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间(jiān)火箭筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思(sī)路,需要你猎(liè)人上推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个(gè))

攻击喷或独(dú)头喷( 精(jīng)确重击(jī)模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好(hǎo)联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要(yào)你续易伤时候(hòu)带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供(gōng)不(bù)稳(wěn)定效果

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(jì)(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚(xū)空(kōng)属性武(wǔ)器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火(huǒ)力无限】手雷(léi)击(jī)杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定触发(fā)吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪(qiāng)换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突(tū)袭(xí)里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然(rán)给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清怪关(guān)和(hé)日(rì)常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承(chéng)担的是一(yī)个辅助(zhù)作用,此时(shí)选择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好的选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹(dàn)药(yào)经济(jì)不够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派(pài),主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐(yǐn)身都(dōu)是你的(de)主要(yào)职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需(xū)要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用(yòng)虚(xū)空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单(dān)论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供(gōng)不稳定效果(guǒ),联动你(nǐ)经常需要释(shì)放的终结(jié)技(jì),但是考虑再三还是(shì)选择了【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥(chì)候、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压(yā)力(lì)可换(huàn)元素(sù)抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成(chéng)强力吸(xī)引或(huò)收割者)、面(miàn)面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面没有固定推(tuī)荐,根据(jù)对应环境进行配置,可(kě)以带(dài)自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一(yī)般,这(zhè)个看(kàn)个人取舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀人等等(děng)

● 这(zhè)里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性(xìng)加(jiā)成(chéng),白蛋(dàn)产弹(dàn)药效率高(gāo)的同时还能联动神器(qì)模组虚(xū)空元素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛季单(dān)频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续(xù),猎(liè)人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不(bù)需(xū)要队友配合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错(cuò)率高,基本上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个(gè)人用的比较少,但很多人(rén)爱用(yòng),生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼:给予(yǔ)团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑(hēi)语音能配(pèi)合的(de)情况),如(rú)果队友不需要(yào)你去(qù)保(bǎo)护,只需要你自(zì)己管自己,那么用(yòng)第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片(piàn)说(shuō)明(míng):虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属于必带三(sān)件套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策特化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场景基本(běn)上都是(shì)有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可(kě)以互换,取(qǔ)决于(yú)3号位带不(bù)带(dài)金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可(kě)

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