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镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多,5叠的(de)记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠的无可取代高
崩(bēng)坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是一(yī)名毁灭命(mìng)途的冰属性角(jiǎo)色(sè),本次为大(dà)家带(dài)来(lái)镜流各星魂与光锥收益(yì纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次)对比,镜流的1魂在对单(dān)情况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏(piān)低(dī),2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%。专武(wǔ)收(shōu)益比其(qí)他光锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议(yì)还是抽(chōu)个专武(wǔ)更(gèng)好。
《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比
镜流作为一个(gè)输出角(jiǎo)色,所以本次计算用镜(jìng)流搭(dā)配停云的队(duì)伍(wǔ)进行固定变(biàn)量,最(zuì)终以单个循(xún)环的Dpat(每(měi)行动值(zhí)伤(shāng)害)来进(jìn)行价(jià)值(zhí)对比(bǐ)。
一、Dpat的算法
①确定一个(gè)输出循环(huán)
②计算这个循环的总(zǒng)伤害
③引入(rù)速度和行动次数,计(jì)算这个循(xún)环所经过的总行动值
④用(yòng)总(zǒng)伤(shāng)害除以总行动值,得(dé)出平均每经过1行动值造成(chéng)的(de)伤(shāng)害(hài),这就是Dpat
二、镜流带专武(wǔ)各(gè)星魂(hún)收益对比
三、镜流各光(guāng)锥收益对比(bǐ)
本次(cì)对比(bǐ)使用0魂的镜流(liú),并把我认为比较适合(hé)镜流的几(jǐ)个光锥的每纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次个叠影等级都做了(le)计算。
无可取代由于镜流的受(shòu)击概率不(bù)低,所以(yǐ)就把效(xiào)果视(shì)为常驻(zhù)。
星神的增伤需要击破(pò)来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例(lì)等效平均化计(jì)算(suàn)。
秘密誓(shì)心只算(suàn)了之一段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜流(liú)比较难触发就不算(suàn)了(le)。
四、结论
1.镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情(qíng)况下(xià)提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环(huán)轴之后(hòu)提升也有20%,开局在秘技的配合下爆(bào)发力也更强。
2.专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的(de)记一位星(xīng)神(shén)的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议(yì)还(hái)是(shì)抽个专武更(gèng)好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了