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碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量

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阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增(zēng)加一(yī)回合(hé)效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高(gāo),少阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影的效果,少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基(jī)础效(xiào)果,太阴的收益只有在被笑里的(de)时候(hòu)才会体现(xiàn),不(bù)过就算被笑里了(le),少掉(diào)的(de)15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合持续(xù)的基(jī)础效果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设其实(shí)跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会(huì)是多(duō)少。

《梦(mèng)幻西(xī)游手(shǒu)游》四(sì)象(xiàng)两仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基(jī)础效果

战斗中(zhōng)对自身(shēn)使用(yòng),持续期间回合结(jié)束增加(jiā)自身15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒(nù)值的区别,哪个(gè)好吧(ba):

正(zhèng)常情(qíng)况(kuàng)下受到(dào)伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增(zēng)加的愤怒

因(yīn)为增加的愤(fèn)怒(nù)是不(bù)保留小数(shù)点(diǎn)的,所以每次增加的愤(fèn)怒是含小(xiǎo)数的时候,会向(xiàng)下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性增加的效果也(yě)会较低甚至是(shì)没有(yǒu),比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了(le)

不过反过来看,如果气血损失(shī)较高时(shí),阴属(shǔ)性(xìng)额外增加的愤怒值(zhí)就会很高

不(bù)过阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒是(shì)在回合结束时一次结(jié)算,而阴(yīn)属性增(zēng)加愤怒(nù)是在回合(hé)内(nèi)每(měi)次受到伤害时结算,上(shàng)限肯定是阴属性更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性(xìng)加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在(zài)较(jiào)高的随(suí)机性,所(suǒ)以单纯比较(jiào)阴属性跟(gēn)阳属性哪个获得的愤怒更(gèng)高(gāo)要看(kàn)以下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一次受伤的(de)痛感,如(rú)果次数多,痛感强烈(liè),那么阴属性获得的就更(gèng)多

2、长得好(hǎo)不(bù)好(hǎo)看,长得好看,阳属性(xìng)的随(suí)机就(jiù)随得高,长得不好看,随的就低。

五、不(bù)怎么被集(jí)火的辅(fǔ)助(zhù)是比较(jiào)不适(shì)合阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容(róng)易被(bèi)飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属性会比较好

然后再来看(kàn)四(sì)象

六(liù)、太阳(yáng)

太阳,首回(huí)合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒(nù)

其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用的当(dāng)前(qián)回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果

而且(qiě)加成效果不受气血损失限(xiàn)制,也避免如果(gu碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量ǒ)持续期间不受伤(shāng)害或(huò)受较低伤害阴属性就没(méi)效(xiào)果了(我的太阴(yīn)就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和(hé)上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐的

少阳获得的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加一(yī)回(huí)合的效(xiào)果除了至少增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点基础效(xiào)果,也增(zēng)加一回合两仪(yí)带(dài)来的效果(guǒ)

如(rú)果(guǒ)说愤怒值(zhí)较低的时候使用,少阳(yáng)是(shì)要(yào)超太阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太(tài)阳就(jiù)很了,可以更快得(dé)使用出大特技

八、太(tài)阴(yīn)

我就(jiù)是太阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的(de)收(shōu)益只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持续(xù)的基(jī)础效果(guǒ)持平,算上少阳1回合的(de)两仪(yí)效(xiào)果(guǒ),就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑里(lǐ)了多(duō)保留(liú)15点愤(fèn)怒一样(yàng)使不出来大(dà)特技(jì),玉清(qīng),破(pò)碎这些都用不(bù)出(chū)来

然(rán)后我还要说,开正常的(de)点抗性较高,在灵动(dòng)金刚的时候(hòu),打不(bù)了我多少血,如(rú)果再有罗汉,没(méi)有(yǒu)暴击很难超10%,如果(guǒ)开(kāi)敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所(suǒ)以其(qí)实是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒一个性质,使(shǐ)用(yòng)期间(jiān)被(bèi)倒地的机会是多少,如果(guǒ)没(méi)有倒地,则一点(diǎn)意(yì)义都没有(yǒu),另外倒地前的愤(fèn)怒也不一定会(huì)高,如果扶起来后,还(hái)有(yǒu)持(chí)续(xù)回合,那么少阳(yáng)多(duō)一回(huí)合的持续也是可能把少阴的(de)倒地保留给补回来的

太阴我也同样(yàng)不(bù)推荐

我个人是最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳(yáng),有(yǒu)时候着急用怒的时候会更依(yī)赖太(tài)阳,所(suǒ)以(yǐ)如(rú)果是太阳或少阳,这两者相(xiāng)互(hù)之(zhī)间就不要(yào)逆来逆(nì)去的了

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