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传统体育项目有哪些 传统体育游戏有哪些 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以(yǐ)为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探(tàn)索打怪升(shēng)级获得道具的游戏(xì),刚(gāng)开(kāi)始玩的时候(hòu),会觉(jué)得没(méi)有震感(gǎn),人物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主(zhǔ)要讲述(shù)你是(shì)与众不同的那个(gè),是世界的(de)救世主。即使你将在战斗中不断(duàn)死去(qù),但只要意志不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进化(huà)到足够强大。

探索(suǒ)这(zhè)个(gè)地(dì)下世(shì)界(jiè),招募与你志(zhì)同道合的新盟友,去击败早已失去自(zì)我意识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界(jiè)的存(cún)亡与(yǔ)未来(lái)将掌握在(zài)你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来(lái)以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪(guài)升级获得道(dào)具的(de)游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉(jué)得(dé)没有震(zhèn)感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受,打的时候(hòu)动不(bù)了,前(qián)后(hòu)摇摆也很(hěn)大,玩起(qǐ)来很(hěn)不(bù)舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没(méi)什么好说的,场景(jǐng)布置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁(suǒ)血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身(shēn)上很严重。如果(guǒ)你没有远(yuǎn)程(chéng)伤害(hài)的技能,他会(huì)一(yī)直有盾(dùn),直到半血,偶(ǒu)尔(ěr)攻击一会后摇可(kě)以攻击到他,但是近战不能打他(tā),不然会被他下一个技能打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就会不(bù)停的跳来(lái)跳去(qù)锁血(xuè),即使(shǐ)你有远程攻(gōng)击,但(dàn)是在这个(gè)阶段,很(hěn)大概率你的道具(jù)和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时(shí)间,直到他转圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严(yán)重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇(qí)《无(wú)限深渊》的游(yóu)戏(xì)走位有没有必要,如(rú)果你能在(zài)前两关用(yòng)翻滚(gǔn)躲避(bì)简单(dān)的远程,但是如果你选(xuǎn)择增加(jiā)抛射(shè)物(wù)或者(zhě)有护盾等加成(chéng)的(de)怪物,你躲一半就不错了,人(rén)物本身(shēn)就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一条线,要(yào)么是(shì)各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他(tā)们在有(yǒu)限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击(jī)中,如果(guǒ)你绕过后面,先打远程(chéng),你会发现后面还有个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位(wèi)了(le),所以不(bù)知道为什么既(jì)然(rán)给(gěi)了玩家(jiā)一个翻滚躲避(bì)就不能设定得更好点(diǎn),比(b传统体育项目有哪些 传统体育游戏有哪些ǐ)如(rú)操作(zuò)流畅或者(zhě)较强(qiáng)的可操作性,现在这(zhè)样设计只觉得前期躲(duǒ)不开(kāi),后(hòu)期又完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度(dù)对怪物的加成不是一般的离谱,加上(shàng)血和(hé)伤害(hài)以及攻击次数,攻(gōng)击速度什么都不(bù)是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给(gěi)你一下,变大变强免疫(yì)僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马上(shàng)跑(pǎo)向你,然后(hòu)打你,根本(běn)没有反手的(de)机会。 只要(yào)前(qián)期和他(tā)在(zài)一个平台上(shàng),你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的不(bù)好(hǎo),那就是瞬间残(cán)血,对(duì)各种属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大(dà)部分(fēn)血,出(chū)怪的(de)数(shù)量会增加40%以上,平台满了可能还会有地(dì)形(xíng)伤害,你也会降低伤害(hài)和攻击速度。游戏(xì)本身操作不(bù)好,再降低40%的攻击速度结(jié)果(guǒ)可(kě)想而知。最恶心的(de)是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就那么几种,这(zhè)只蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的(de)技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果(guǒ)你没有(yǒu)很好的套装(zhuāng)技能,几(jǐ)乎要刮(guā)痧半年(nián),如果再配上上面说的(de)蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深(shēn)渊》这(zhè)个(gè)游戏(xì)解锁太多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同标签(qiān)的(de)技能道具,如(rú)果你想(xiǎng)玩一个流(liú)派,你必须(xū)拿(ná)起同类型的道具来触发协同和(hé)其他(tā)效果,但是这个(gè)游戏解锁越多,游戏(xì)中(zhōng)出现(xiàn)的就越多,标签相同的道具(jù)就越难凑齐,官方给了(le)你出(chū)了禁用(yòng)100件(jiàn)物品,但是如果你解锁(suǒ)太(tài)多(duō)道具,大部(bù)分道具还(hái)是不够(gòu),而且有(yǒu)些(xiē)4星道(dào)具你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾(jī)。如果你(nǐ)开了4星道具(jù),很可能(néng)会被这些垃圾道具占据,让(ràng)你(nǐ)的套装无法成(chéng)型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只有四个,比国际服差了(le)一半以上(shàng),在游戏中可以看(kàn)广告,拿道具等,但不(bù)知道这是不是(shì)刻意的设计,减少你(nǐ)在游戏中获(huò)得(dé)的奖励,这样你就(jiù)可以看广告,现(xiàn)在有些道(dào)具(jù)是(shì)有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面一般,可(kě)操作性(xìng)差,玩(wán)法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在收集道(dào)具,实际上还会给自(zì)己增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家在(zài)想体验多套玩法的情况下,一个套(tào)装可能都凑(còu)不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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