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康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素反应(yīng)效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同(tóng)的元(yuán)素叠(dié)加(jiā)后(hòu)能(néng)造成不同的伤(shāng)害,接下来小(xiǎo)编(biān)就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的(de)理(lǐ)解!

原神(shén)元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的(de)重中(zhōng)之(zhī)重,掌握(wò)元素(sù)反应,是掌握原神(shén)战斗系统(tǒng)的之(zhī)一(yī)步。本文(wén)将带你康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里(nǐ)了(le)解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你需(xū)要(yào)了解的内(nèi)容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超载反应(yīng)造成(chéng)的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害(hài)。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)造成(chéng)的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级有关(guān),且无(wú)法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可以降低(dī)敌人一(yī)定的防(fáng)御力。超(chāo)导反应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人造成(chéng)额(é)外雷元素伤害,若周围存在被水元素附(fù)着的敌人,则会向周围传(chuán)导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高(gāo)本(běn)次(cì)攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附(fù)着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前(qián)期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素在战斗存(cún)在一定的(de)克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素(sù)对火深(shēn)渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

冰元(yuán)素对水深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

由此导(dǎo)致的(de)一个很有意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏(xì)中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素(sù)伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)。因此康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草(cǎo)元素(sù)消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤害外,还(hái)会(huì)额外造成对(duì)应转换元(yuán)素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应元素的(de)晶(jīng)片,角色拾(shí)取到晶片时(shí)会(huì)生(shēng)成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略(lüè)制(zhì)定思路(lù)

这里仅举(jǔ)几个例子(zi)来(lái)帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家可以到游(yóu)戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额(é)外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一(yī)般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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