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一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米

一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况(kuàng)下(xià)提升率非常之大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专(zhuān)武收(shōu)益(yì)比其他光锥高很多,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是(shì)一名毁(huǐ)灭命(mìng)途的冰(bīng)属性角色(sè),本(běn)次(cì)为大家带来镜流(liú)各星魂与光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环(huán)轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%。专(zhuān)武收(shōu)益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一(yī)位(wèi)星神(shén)的(de)陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收益(yì)对比

镜流(liú)作为一个输出角色(sè),所以本次(cì)计算用镜(jìng)流(liú)搭配停云的队伍进行固定变量,最(zuì)终以单个循环的Dpat一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米(每行动值伤害)来(lái)进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定(dìng)一个输出循(xún)环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行动次(cì)数,计算(suàn)这个(gè)循环所(suǒ)经过的总行(xíng)动值

④用总伤害除以总行(xíng)动值,得(dé)出平均每经过(guò)1行(xíng)动(dòng)值造成的(de)伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜(jìng)流带(dài)专(zhuān)武各星魂收(shōu)益(yì)对(duì)比

三、镜流(liú)各光锥收益对比

本(běn)次对比(bǐ)使用(yòng)0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几个光锥的(de)每(měi)个叠影等级都做了计算(suàn)。

无可取代(一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米dài)由于镜流的受击(jī)概率不低,所以就(jiù)把效果视为常驻。

星神的(de)增伤需要(yào)击破来触发,所以这里按3回合覆盖(gài)2回合的(de)比例等效(xiào)平(píng)均化(huà)计算(suàn)。

秘密(mì)誓(shì)心只算了之一段常驻增伤,后(hòu)面(miàn)那段增伤(shāng)镜流比(bǐ)较难触发(fā)就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下(xià)提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收(shōu)益比(bǐ)其(qí)他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算(suàn)多。有能(néng)力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

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