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凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点

凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的原神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是(shì)很多(duō)玩家摸不透的(de)一个机制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不同的(de)伤(shāng)害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一下(xià),帮(bāng)助玩家更好的(de)理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素(sù)反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的(de)之(zhī)一(yī)步(bù)。本文将(jiāng)带(dài)你(nǐ)了解元素反应(yīng)相关的内容(róng),只(zhǐ)讲你需要(yào)了解的内容(róng),全程干货(huò),先上一张图:

元素反应一图(tú)流

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先来(lái)看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成(chéng)范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时(shí)发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人(rén)一定的防御力。超(chāo)导反应造(zào)成的(de)爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌(dí)人附着冰元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害(hài),若周围存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也不(bù)同(tóng)。

火元素攻(gōng)击水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害(hài)提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻(gōng)击在前(qián)期体验中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应(yīng)表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有意思(sī)的现象是:在(zài)降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深渊法(fǎ)师会(huì)被雨(yǔ)水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常(cháng)特(tè)殊的元素,目前(qián)游戏中没(méi)有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神之眼的角色(sè),在(zài)元素反应(yīng)层面上,草(cǎo)元(yuán)素(sù)只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受(shòu)到火元(yuán)素伤害(hài),直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散(sàn):风元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会(huì)发生转化,除(chú)造成原本的风元素伤害外,还会(huì)额(é)外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会生成对应元素的(de)晶(jīng)片(piàn),角色拾取到(dào)晶片(piàn)时会(huì)生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这里仅举几个例子(zi)来帮(bāng)大(dà)家理解选择的思路,具体的选择大家(jiā)可以(yǐ)到(dào)游(yóu)戏里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载(zài),额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额(é)外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成火元素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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