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风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里

风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生了(le)许多爆火的大(dà)作,相当(dāng)一(yī)部分更是经(jīng)久不衰,五六年了(le)都还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也(yě)有那么(me)些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风等种种原因(yīn),而(ér)被遗忘(wàng)在(zài)了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质(zhì)极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作(zuò)之(zhī)前,其实(shí)已经有了(le)两款(kuǎn)作(zuò)品。虽然在剧情和(hé)设定上都相当不错,并收获了(le)众多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种大作如云的主机平台(tái)很(hěn)难脱颖而(ér)出。

而在有了前两(liǎng)部作品的(de)基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和质量(liàng)的(de)再次(cì)突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上(shàng)手就停不下来(lái)!_黑料(liào)正能(néng)量

本作(zuò)结合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏(xì)中的一众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人(rén)难(nán)忘的(de)绝美神话(huà)。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美(měi)妙的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝(jué)对是不容错过(guò)的(de)一部(bù)作(zuò)品!

02.冲就完事模(mó)拟(nǐ)器(qì)

这款游戏光听名字多少(shǎo)有些(xiē)怪异(yì),让人摸不着头脑的同时(shí),又很(hěn)容(róng)易浮想联(lián)翩

实际上,本作是(shì)一款使用(yòng)水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏(xì)的目的非常简单,只需(xū)要玩(wán)家接受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各(gè)种沾满(mǎn)污垢(gòu)的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无(wú)聊(liáo),但实(shí)际上这款游戏玩起来(lái)非常解压(yā)!

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不(bù)需要思考(kǎo)战术策(cè)略,没有你死我活的厮(sī)杀(shā),在本作中(zhōng),只需要按(àn)下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如(rú)新,就(jiù)能完成风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里任务。

水(shuǐ)枪冲刷在(zài)物(wù)体表面上的物(wù)理和视听反(fǎn)馈(kuì)很爽(shuǎng),而看着(zhe)水(shuǐ)枪所到(dào)之处污(wū)垢被一(yī)扫而光,这种(zhǒng)成(chéng)就感和满足(zú)感也是其(qí)他游戏难以替代(dài)的。不需要忍(rěn)受现实中(zhōng)被溅(jiàn)一身水或(huò)是搞得灰(huī)头土脸的(de)烦恼(nǎo),只要轻轻按下(xià)手(shǒu)柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关(guān)的解谜游戏,其的(de)标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合,也就是游戏的(de)主角(jiǎo)“电头”,一个(gè)头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离(lí),做到“分(fēn)头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去(qù)后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会(huì)失败。

通过头部带电这(zhè)一特性(xìng),可(kě)以使其接触到的场景物体通电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此形成过(guò)关(guān)的道路。

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这一设(shè)计让(ràng)关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富,全程都能(néng)保持让人眼(yǎn)前一亮的(de)状态。

这款游(yóu)戏虽然(rán)并非任天堂开发,但却(què)有着浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非常标(biāo)准的起承转合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳(jiā),让人全程保持(chí)惊喜和(hé)赞(zàn)叹(tàn),直(zhí)到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是(shì)一(yī)款FC时代8位机(jī)风格(gé)的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着(zhe)很有8位机的味(wèi)道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多个方面,也都还原(yuán)了那时(shí)候的味(wèi)道(dào)。

在大块像素(sù)点编织出的华丽画面下(xià),极佳的操作手(shǒu)感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变(biàn)的玩法以及(jí)大量的隐藏(cáng)房间,让(ràng)本(běn)作的(de)内容极度丰富且(qiě)有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天(tiān)堂官方(fāng)给予(yǔ)了极高(gāo)评价的作品。

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而更关键是(shì),这(zhè)款游戏不(bù)仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃(cuì),且(qiě)数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和(hé)资料篇游戏的合(hé)集,不同的模式甚至玩(wán)法(fǎ)都截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥(yōng)有极(jí)高(gāo)的素(sù)质,绝对(duì)买不了吃(chī)亏(kuī)买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏可是大有(yǒu)来(lái)头。制作这款游戏(xì)的开发商(shāng),正(zhèng)是任天堂的(de)好伙伴,开(kāi)发《星之(zhī)卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是(shì)因为(wèi)像素画风确实(shí)是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提(tí)及这款游戏。

本作最初(chū)是一(yī)款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设(shè)计上适配了横(héng)屏,还加入了双人模式(shì),乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的(de)机(jī)械臂,搬(bān)运水果、箱子(zi)甚至(zhì)人(rén)类(lèi),来(lái)打工赚钱,可谓是(shì)风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里不(bù)折不扣(kòu)的(de)“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个(gè)手游(yóu),但(dàn)其内(nèi)容的精致(zhì)和丰富程度,要远超大(dà)多数同类(lèi)型(xíng)游(yóu)戏。除(chú)了(le)简单易(yì)上手(shǒu)的玩法,游(yóu)戏像素的画风(fēng)也清(qīng)新(xīn)靓丽,还有极为动(dòng)听的(de)洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩(wán)就(jiù)停不(bù)下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作(zuò)《怒(nù)之铁拳4》和上一(yī)部作品风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群(qún)十几二十岁的少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年(nián)再(zài)度重见天(tiān)日时,尽管(guǎn)开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难(nán)度,但游戏顶(dǐng)级(jí)的画面质感、出(chū)色的(de)操作手感,以及系列不(bù)变的味道,赢得(dé)了新老玩(wán)家共同的赞誉(yù)。

更(gèng)让人(rén)钦佩(pèi)的是,即使是在《怒(nù)之铁拳(quán)4》发售3年后的(de)今天,它(tā)仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包(bāo)括了300多(duō)项改进,还追加了(le)全新的(de)合作(zuò)招式(shì)以(yǐ)及(jí)全新(xīn)的自定义生存(cún)模式,进一步拓宽(kuān)了(le)游(yóu)戏(xì)的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带(dài)冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻结》的质量(liàng)依旧(jiù)是业(yè)界顶尖水准(zhǔn),被许多玩(wán)家(jiā)誉为“2D横(héng)版(bǎn)动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天(tiān)堂(táng)招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧》系(xì)列是有过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释(shì)了(le)“风险和回报”这一游戏设(shè)计(jì)思路。关卡(kǎ)中往往会有许(xǔ)多非(fēi)常诱人(rén)的(de)收集要(yào)素(回报(bào)),但这(zhè)些收集要素同时也伴(bàn)随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作(zuò)要求或(huò)敏锐的(de)洞察力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的(de)过程中(zhōng),除了一系列加料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本(běn)作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错(cuò)过了NS的(de)全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类(lèi)文字外,其他都是图标符号和(hé)阿拉伯数(shù)字,也成了(le)一款鲜有国(guó)内(nèi)玩(wán)家(jiā)问津的作品。

除(chú)了(le)本作外,有(yǒu)类似遭遇(yù)的还有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语(yǔ)的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点(diǎn),因为(wèi)需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是(shì)些很基础的词汇(huì),且实际游玩(wán)时只有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块带有重力(lì)物(wù)理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来(lái)越高(gāo)的塔将会(huì)受到(dào)重力的(de)影(yǐng)响。

因此玩家需要在确保方(fāng)块堆叠(dié)的过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌(qì)高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例如使用(yòng)规定数(shù)量的方块搭建(jiàn),同(tóng)时不(bù)能超过一定高度,这就需要尽可能利用好每一个方格空间(jiān),并尽量搭出一(yī)个足够宽(kuān)的(de)平台。

本作(zuò)除了(le)拥有大(dà)量单机关卡外,还(hái)支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变(biàn)大(dà)、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色(sè)!

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