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之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂(hún)骨的活(huó)动副(fù)本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接下(xià)来的(de)战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机(jī)制是(shì)最为(wèi)重要(yào)的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以(yǐ)忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累(lèi)计20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核(hé)心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制(zhì)一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成(chéng)的伤害会(huì)大幅度提(tí)升。并且队员(yuán)为敏攻(gōng)系的造成的伤(shāng)害也(yě)会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的战斗(dòu)才能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队(duì)长,一定要(yào)去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配(pèi)打的(de),不是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默(mò)认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)的玩家(jiā),后(hòu)面打主体可以获得最(zuì)终400%的(de)增(zēng)伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之(zhī)一(yī)的话,抢不(bù)过别(bié)人,马(mǎ)上切换(huàn)成左边的(de)第二个(gè)翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没(méi)有(yǒu)拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同(tóng)理如果第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之一(yī),就(jiù)去打(dǎ)第(dì)3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会(huì)生(shēng)效,或(huò)者基本上之一个(gè)阶(jiē)段抢到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个机制来的(de)搭(dā)配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系(xì)的(de)魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队(duì)长一定要选择和bos岳飞满江红多少字不含标点,岳飞《满江红》多少字加标点s机制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵(zhèn)容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的(de)魂(hún)师(shī)来搭配,没(méi)有的魂师(shī)就(jiù)不(bù)用(yòng)太(tài)强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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