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坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸

坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《无限深渊(yuān)》去击败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者们游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪(guài)升(shēng)级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动作很僵硬(yìng),怪物(wù)被打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》主要讲述(shù)你是(shì)与众不同的(de)那个,是世界的(de)救世主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死(sǐ)去(qù),但(dàn)只要意志不灭,你就不(bù)会失(shī)败(bài)。这些磨(mó)难将促使你成长,进化到足(zú)够强大(dà)。

探索这个地(dì)下世界,招募与你志同道合的新(xīn)盟友,去击败早已(yǐ)失去(qù)自我(wǒ)意(yì)识(shí)的旧亡灵与追随者们。这个世界的(de)存亡与未来将掌握(wò)在你们(men)手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得(dé)道(dào)具(jù)的(de)游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会(huì)很僵硬(yìng),操作很难受,打的时候(hòu)动(dòng)不了(le),前(qián)后摇(yáo)摆也(yě)很大(dà),玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机设(shè)计(jì)

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了两(liǎng)个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选择就是一(yī)条路,没什(shén)么好说的(de),场景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的boss不(bù)知道(dào)是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程(chéng)伤(shāng)害的技能,他会一(yī)直有盾,直(zhí)到半血,偶(ǒu)尔攻击一(yī)会后摇可(kě)以攻(gōng)击(jī)到(dào)他,但是近(jìn)战不(bù)能(néng)打(dǎ)他,不(bù)然会被他(tā)下(xià)一个技能打飞,只要你还没打(dǎ)中(zhōng)他,他就(jiù)会不(bù)停的跳来跳去锁血,即使你有远程(chéng)攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大概(gài)率你的道具和技能只有(yǒu)很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间(jiān),直到他转圈眩晕之后(hòu)把他(tā),这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好(hǎo)奇《无限深(shēn)渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要,如果你能在前两关用(yòng)翻(fān)滚(gǔn)躲避(bì)简(jiǎn)单的远程,但是(shì)如果你选择增加抛射物或者(zhě)有护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就不错了,人(rén)物本身就走得慢,站的地方要(yào)么(me)是一条(tiáo)线,要么是(shì)各种站台,人物没有格挡技能(néng),如果限制他们在有限(xiàn)的时间内(nèi)翻滚,就会被近(jìn)战(zhàn)击(jī)中,如果(guǒ)你(nǐ)绕过后面,先打远程,你会发(fā)现后面还有(yǒu)个(gè)远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以不知道为什么既然给了玩家(jiā)一个翻(fān)滚躲避(bì)就不能设(shè)定得更好点,比如操作(zuò)流畅(chàng)或者较强的可操作(zuò)性,现(xiàn)在这样设(shè)计只觉得前期(qī)躲不(bù)开(kāi),后期又完全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难(nán)度对(duì)怪物的加成不是一般(bān)的离谱(pǔ),加上(shàng)血和伤(shāng)害以(yǐ)及攻击次(cì)数,攻击速度什么都不是,会(huì)瞬间闪到你身(shēn)后(hòu)给你一下,变大变强(qiáng)免疫(坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸yì)僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上(shàng)跑向你,然后(hòu)打(dǎ)你,根本(běn)没(méi)有(yǒu)反手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你(nǐ)几乎不(bù)可能单挑他,这个(gè)时候,还有远程追着你去打,你有(yǒu)加翻滚时间(jiān)之类的,如(rú)果(guǒ)藏的不好,那就是(shì)瞬间(jiān)残血,对(duì)各(gè)种(zhǒng)属(shǔ)性免疫,随(suí)便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血(xuè),出怪(guài)的数量会(huì)增(zēng)加40%以(yǐ)上,平(píng)台满了可能还(hái)会有地形伤害(hài),你也会降(jiàng)低伤害和攻击(jī)速(sù)度(dù)。游戏(xì)本(běn)身操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结(jié)果可想(xiǎng)而(ér)知。最(zuì)恶心(xīn)的是boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击就(jiù)那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了(le)7个血(xuè)厚的,又远程打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤(shāng)害(hài)同时又要避(bì)免蛤蟆的(de)远程攻击,你(nǐ)的(de)技能还必(bì)须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很好(hǎo)的套装(zhuāng)技能(néng),几乎(hū)要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追(zhuī)的(de)无(wú)处可躲(duǒ)。

六(liù)、养成收集

和(hé)其他(tā)游(yóu)戏不同,《无(wú)限深渊(yuān)》这(zhè)个游戏解(jiě)锁(suǒ)太多普(pǔ)通效果的道具会降低你的游玩体验,游(yóu)戏中有很多不同标(biāo)签的技能道具,如果你想玩一个(gè)流派(pài),你(nǐ)必须(xū)拿起同类(lèi)型的道具(jù)来触发协同和其(qí)他效果,但(dàn)是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具就越(yuè)难凑齐,官方给了(le)你出(chū)了禁用100件物品(pǐn),但是如(rú)果你解(jiě坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸)锁(suǒ)太多道具(jù),大部分道具还(hái)是不够,而且有些4星道具你解锁后(hòu)就不能禁用了,而且这个道(dào)具很(hěn)垃(lā)圾。如(rú)果(guǒ)你(nǐ)开了4星道具,很可能会被(bèi)这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的(de)套装无法成(chéng)型。

七、广告

角(jiǎo)色目前(qián)国服只有四个,比(bǐ)国(guó)际服差了一(yī)半(bàn)以上,在游戏中可以看广告,拿道(dào)具等,但不知道这(zhè)是(shì)不(bù)是刻意的设(shè)计,减少你在(zài)游戏中获得的奖励,这样你就(jiù)可以看(kàn)广告,现在有些道具是有的,但是因为没有(yǒu)角色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊(yuān)》的画面一般,可操(cāo)作(zuò)性差,玩法(fǎ)单一(yī),打击感几乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际上还(hái)会给自己增加难度,也是很厉害(hài)的,玩(wán)家在想体(tǐ)验多套(tào)玩法的(de)情(qíng)况下(xià),一个套装可能都(dōu)凑不(bù)齐,游戏(xì)的(de)优点(diǎn)就是(shì)让死(sǐ)细胞在同类型对比下更优秀了。

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