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北约可以灭掉俄罗斯吗,北约为什么对抗俄罗斯

北约可以灭掉俄罗斯吗,北约为什么对抗俄罗斯 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《无限(xiàn)深渊》去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没(méi)有(yǒu)震感(gǎn),人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受。

《无限(xiàn)深(shēn)渊》主要讲述你(nǐ)是(shì)与(yǔ)众不同的那个,是(shì)世界的救世主。即使你将在(zài)战斗中不断(duàn)死去,但(dàn)只要意志不灭,你就不会(huì)失败。这些(xiē)磨(mó)难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地(dì)下世界(jiè),招(zhāo)募与(yǔ)你(nǐ)志同道合的新盟友,去击(jī)败(bài)早已失去自我意识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界的(de)存亡与(yǔ)未来将掌握在(zài)你们手中(zhōng)。

一、操(cāo)作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的(de)游(yóu)戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很(hěn)僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受,打的时候动不(bù)了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什么好说(shuō)的,场景布置也都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无(wú)限深渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的,强行给boss上了(le)锁血,这个(gè)锁血在(zài)第二个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果你没有(yǒu)远程(chéng)伤害的技(jì)能(néng),他(tā)会一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击(jī)一会后摇可以攻击(jī)到(dào)他(tā),但(dàn)是近(jìn)战不能打(dǎ)他,不然会被他下一个技能打飞,只要你还没打中他(tā),他就(jiù)会不(bù)停(tíng)的跳来跳去锁(suǒ)血(xuè),即(jí)使你(nǐ)有远程攻击,但是(shì)在(zài)这个阶段,很大概率你的(de)道具(jù)和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到他(tā)转圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是很严重。

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四、游(yóu)戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有必要(yào),如果(guǒ)你能在(zài)前两(liǎng)关(guān)用翻滚(gǔn)躲避简(jiǎn)单(dān)的远程,但(dàn)是(shì)如(rú)果你选择增加抛射物或者有护(hù)盾等加成(chéng)的(de)怪(guài)物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一条线,要么是各种站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如(rú)果限制他们(men)在(zài)有限的时间(jiān)内(nèi)翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果你绕过后面,先打远程,你会发(fā)现(xiàn)后面(miàn)还有个远程也发现你了,你就更难(nán)躲了。后期(qī)套(tào)装成型几乎是(shì)秒杀,就不(bù)需要(yào)走位了,所以(yǐ)不知(zhī)道为什么既然(rán)给了玩(wán)家一(yī)个翻滚躲避就不能(néng)设定得更好点,比如(rú)操(cāo)作流(liú)畅或者(zhě)较(jiào)强的可操(cāo)作性,现在(zài)这(zhè)样设计只觉得前期躲不开,后期(qī)又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加(jiā)成(chéng)

《无限深渊》的(de)难(nán)度对怪(guài)物的加成不是一(yī)般的离谱,加(jiā)上血和(hé)伤害以及攻(gōng)击次数,攻(gōng)击(jī)速度(dù)什么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你一下,变(biàn)大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一下(xià),他会马上跑向你,然后打你,根本没有反(fǎn)手(shǒu)的机会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不可(kě)能单挑(tiāo)他,这个时(shí)候,还有(yǒu)远程追着你去(qù)打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就(jiù)恢复大(dà)部分血(xuè),出怪的(de)数量会增加40%以上(shàng),平台满了可能还会有地形伤害,你也会(huì)降低伤害(hài)和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低(dī)40%的(de)攻击(jī)速度结果可想(xiǎng)而知。最(zuì)恶(è)心的是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种(zhǒng),这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的(de),又(yòu)远程打你,你在注意(yì)boss的大范围伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很好的套(tào)装(zhuāng)技(jì)能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再配上(shàng)上面说的(de)蓝(lán)色锁血boss就更难受了(le),被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多(duō)普通效(xiào)果的道具会降低(dī)你的(de)游玩体验,游(yóu)戏中有很多不同(tóng)标签的技能道(dào)具,如果你想玩一个流(liú)派,你必须拿起同(tóng)类型的道具来触发协同(tóng)和其他效果(guǒ),但(dàn)是这个(gè)游戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的(de)就(jiù)越多,标签相同的道具就(jiù)越(yuè)难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用(yòng)100件物品,但是如果(guǒ)你(nǐ)解锁(suǒ)太(tài)多(duō)道具,大部分道具还(hái)是(shì)不够,而且(qiě)有些4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁(jìn)用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具(jù),很可能会被(bèi)这(zhè)些垃圾道具(jù)占据,让你(nǐ)的套装无法成型(xíng)。

七(qī)、广告

角色目(mù)前国服只(zhǐ)有四个,比国际服差了一半(bàn)以上,在(zài)游戏中可以看(kàn)广告,拿道具等,但不知道这是(shì)不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就可以看广(guǎng)告,现(xiàn)在有些道(dào)具是有的,但是因为(wèi)没(méi)有角色所以(yǐ)不能(néng)解锁。

八(bā)、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一般,可操(cāo)作性差,玩(wán)法单一,打(dǎ)击感几乎为(wèi)零,看似在收(shōu)集(jí)道具(jù),实(shí)际上还会给自己增加(jiā)难(nán)度(dù),也是很(hěn)厉害的,玩(wán)家在想体验多套玩(wán)法的情况下(xià),一个套装可能(néng)都(dōu)凑不齐(qí),游戏的(de)优点(diǎn)就是让死细胞在同类型对(duì)比下更优秀(xiù)了。

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