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华大基因有国家背景吗

华大基因有国家背景吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,专(zhuān)武收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很(hěn)多,5叠的记(jì)一位星神(shén)的陨落(luò)比(bǐ)1叠(dié)的无(wú)可(kě)取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为(wèi)大家(jiā)带来镜(jìng)流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对(duì)单(dān)情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循(xún)环轴之后提(tí)升也(yě)有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高(gāo)很多的(de),5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还(hái)是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与光锥收益对比

镜(jìng)流作为一个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终(zhōng)以(yǐ)单个(gè)循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进(jìn)行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这(zhè)个循环的总伤(shāng)害

③引入速度和(hé)行动次数,计算这(zhè)个循环(huán)所(suǒ)经(jīng)过的总行动值

④用总伤害除以总(zǒng)行动值,得(dé)出(chū)平均每经过1行(xíng)动值造成的伤(shāng)害,这(zhè)就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜(jìng)流各光锥收益对(duì)比

本次(cì)对(duì)比使用0魂的(de)镜华大基因有国家背景吗流,并把我认为(wèi)比(bǐ)较适合镜(jìng)流的几个光锥(zhuī)的每个叠影等级都做了(le)计算。

无(wú)可(kě)取代由于镜流的受(shòu)击概率不低(dī),所以(yǐ)就把效果(guǒ)视(shì)为常驻。

星神的增伤需(xū)要击破来触发,所以这里(lǐ)按3回(huí)合覆盖2回合的比例(lì)等效(xiào)平均化计算。

秘密誓心只算(suàn)了之一(yī)段常驻(zhù)增伤,后(hòu)面那(nà)段增(zēng)伤镜流(liú)比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也(yě)有20%,开局在秘技的配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一(yī)位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取代要(yào)高(gāo),但高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽(chōu)个专武更好。

以上(shàng)就是《崩(bēng)坏(huài)星穹铁(tiě)道(dào)》镜流(liú)各星魂与光锥收益对(duì)比的所(suǒ)有(yǒu)内容了,想了(le)解(jiě)更多相(xiāng)关资讯攻(gōng)略请持续关注本(běn)站崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道游(yóu)戏专区。

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