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气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别

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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其(qí)实(shí)这一(yī)点(diǎn)是(shì)比较吸引人(rén),少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较(jiào)高(gāo),少阴(yīn)也是不怎(zěn)么推荐的(de)。

太阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒(nù)其实这(zhè)一点是(shì)比较(jiào)吸引人,使用(yòng)的当前回合(hé)获(huò)得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影的效果,少(shǎo)阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的(de)期(qī)望比较高,增加一(yī)回(huí)合的效(xiào)果除了至(zhì)少增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础效果,太阴的收益只有在被笑里的(de)时(shí)候才会体现,不(bù)过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果(guǒ)持(chí)平(píng),少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴(yīn)持续倒地,更高能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这(zhè)一(yī)预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪主动(dòng)法(fǎ)宝乾坤玄(xuán)火塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗中(zhōng)对(duì)自身(shēn)使用,持(chí)续期间回(huí)合结束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来看一下两仪(yí)属(shǔ)性所能增加的愤怒值的(de)区别(bié),哪个好吧:

正常情况下(xià)受到伤害(hài)获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性(xìng)效(xiào)果增加的(de)愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是不保留小(xiǎo)数(shù)点的,所(suǒ)以每次增加的愤(fèn)怒是含小数的(de)时候,会向下取整,并且不累(lèi)积(jī)

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值(zhí)较(jiào)少的(de)时候,阴属性增(zēng)加的效果也会较低甚至是没(méi)有,比如单次(cì)10%以下气(qì)血损失时,阴属性效(xiào)果(guǒ)被约掉了

不(bù)过反(fǎn)过(guò)来看,如果气(qì)血损失较高时,阴属性(xìng)额外增加(jiā)的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时(shí)一次结算,而阴(yīn)属(shǔ)性增加愤怒是在回合内每次(cì)受到伤害时结(jié)算,上限(xiàn)肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防御(yù)较(jiào)高的,阴属性加成气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别就会较低

阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒也存(cún)在较高(gāo)的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更(gèng)高要看以下这些因素

1、一回合(hé)内受伤(shāng)的(de气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别)次数和一次受伤的(de)痛感(gǎn),如果次数多,痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就更(gèng)多

2、长得好不(bù)好看,长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的(de)辅助是比较(jiào)不(bù)适(shì)合阴属性的

反过来说,比较容易被(bèi)飘(piāo)到(dào)伤(shāng)害的封印、和受到伤害时痛感(gǎn)比较强(qiáng)的输出阴(yīn)属性会比较好

然后再(zài)来(lái)看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回(huí)合(hé)额(é)外增加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤(fèn)怒(nù)是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果

而(ér)且加成(chéng)效果不受(shòu)气(qì)血损失限制,也避免如(rú)果持续期(qī)间不(bù)受(shòu)伤害或受较低伤害阴属性就没(méi)效果了(le)(我的(de)太(tài)阴就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒(nù))

效果立竿见影,但(dàn)期(qī)望和上限(xiàn)较(jiào)低

七、少阳

少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比(bǐ)较高,增加一回合的(de)效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,也增加(jiā)一回合两仪(yí)带(dài)来(lái)的效果(guǒ)

如果说愤怒(nù)值较(jiào)低的时候使用,少阳是(shì)要超太(tài)阳(yáng)的。但如果愤(fèn)怒值在70以(yǐ)上使用的话(huà),太(tài)阳就(jiù)很了,可以更快得使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌(xián)弃,反复被要(yào)求逆(nì)转的

太阴的收益(yì)只有在被(bèi)笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现,不过(guò)就(jiù)算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效(xiào)果,就算(suàn)被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留(liú)15点(diǎn)愤怒一样(yàng)使不(bù)出来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出来

然(rán)后我还要说,开正常的点抗性较高(gāo),在灵(líng)动金刚的时候,打不了(le)我多少血(xuè),如(rú)果再有罗(luó)汉,没(méi)有暴(bào)击(jī)很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是起(qǐ)塔

所以其实是(shì)真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推(tuī)荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒(dào)地(dì)的机会是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外(wài)倒(dào)地前的愤怒也不一定会高(gāo),如(rú)果扶起来后,还(hái)有持续回合,那么少阳多一回合(hé)的持(chí)续(xù)也是可能把少阴的倒(dào)地保留给补回来(lái)的(de)

太阴(yīn)我也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有时(shí)候(hòu)着急用怒的时候会(huì)更依(yī)赖太阳,所以如(rú)果是太阳或少阳,这两者相互(hù)之(zhī)间就不要逆来逆(nì)去的了

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