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enjoy可数吗,joy可不可数 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可取代高

崩坏星穹铁(tiě)道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭(miè)命途的冰属性角色,本次为(wèi)大家带来(lái)镜流(liú)各星魂与光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循(xún)环轴之后(hòu)提(tí)升也(yě)有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个(gè)专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收益对比

镜流(liú)作为一个(gè)输出角色,所(suǒ)以本次计(jì)算(suàn)用镜流搭配停云的队伍进(jìn)行固定变量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循(xún)环的总伤害

<enenjoy可数吗,joy可不可数joy可数吗,joy可不可数p>③引入速度和行(xíng)动次数(shù),计(jì)算这个(gè)循环(huán)所经过的总(zǒng)行动值

④用总(zǒng)伤害除以总行动值,得出平均每经过(guò)1行动值(zhí)造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次(cì)对(duì)比(bǐ)使用0魂的镜流,并(bìng)把(bǎ)我认为比较适合镜流的几(jǐ)个光锥(zhuī)的每(měi)个叠影等级都(dōu)做了(le)计算。

无可取(qǔ)代由于镜流的受(shòu)击(jī)概率不低,所以(yǐ)就把效果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤(shāng)需要击破来触发,所以这里按(àn)3回(huí)合覆(fù)盖2回合(hé)的(de)比例等效平均化计(jì)算。

秘(mì)密誓心只算(suàn)了之一段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤镜流比较(jiào)难触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的(de)1魂在对单情况下(xià)提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低(dī),6魂更(gèng)改循(xún)环(huán)轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%,开局在秘技的(de)配合下(xià)爆发力也更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥高(gāo)很多的,5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武更好。

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