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九龙司是哪里?

九龙司是哪里? 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的(de)大(dà)型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的(de)大型(xíng)箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒(mào)险家(jiā)协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在九龙司是哪里?(zài)此重(zhòng)燃(rán),浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在(zài)未知迷途的冒(mào)险征程上,集(jí)结志(zhì)同道(dào)合的伙伴,组队团(tuán)战挑(tiāo)战各方(fāng)势(shì)力,运用(yòng)丰富(fù)的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比(bǐ)较充足的(de),开服(fú)两个(gè)月,已经有(yǒu)两个团本(běn)和(hé)几种玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题(tí),就是无聊的(de)打团本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役(yì)两个月的九龙司是哪里?流失(shī)率已(yǐ)经很(hěn)严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有操作(zuò)性,技能共用一个按(àn)键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺(quē)乏(fá)拳拳(quán)到肉的(de)感(gǎn)觉,尤(yóu)其(qí)是魔(mó)剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候感觉(jué)是(shì)纸人在对(duì)砍。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做出改(gǎi)变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入的差(chà)距开(kāi)始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备分数(shù)差不(bù)多的时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王(wáng)本和女王(wáng)本的女王都爱来(lái)回(huí)走动(dòng),而(ér)且经常冻(dòng)技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线(xiàn)。这时候如果没有(yǒu)猫,基(jī)本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错(cuò)过(guò)10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否在残影刷(shuā)新前放其他(tā)技能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大(dà)大降低输出。相(xiāng)反,本命收(shōu)集齐的(de)赏金基(jī)本是(shì)80%的时(shí)间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没提到(dào)现在最酷的元(yuán)素,真的(de)是完全(quán)碾压其他职业(yè),10s全技能(néng)清空,有爆发和续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上(shàng)没有缺点。

四、肝(gān)度(dù)和氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一(yī)个(gè)号(hào),满级(jí)后,每个号会(huì)在深(shēn)渊里(lǐ)待(dài)15分钟(zhōng)左右,每天只有(yǒu)深渊都(dōu)要(yào)接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一(yī)次的决(jué)斗(dòu)场(chǎng)、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友(yǒu)好的(de)一(yī)点(diǎn),氪度直(zhí)线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以外的(de)所有(yǒu)道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金(jīn)价(jià)一(yī)直(zh九龙司是哪里?í)在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的(de)收入还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就(jiù)目(mù)前投诉最多的徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽记(jì)的价格上限之外,没(méi)有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或(huò)者(zhě)被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是(shì)买不到,直接(jiē)把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的(de)账号检(jiǎn)测逻辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否则(zé)掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思(sī)的是(shì),大(dà)枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素(sù)号上,加(jiā)上自(zì)己拉满祈愿的(de)几(jǐ)件,好不容易才能(néng)凑齐(qí)。这种强行(xíng)放慢节奏,让(ràng)你出(chū)金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还(hái)有(yǒu),大深渊的票量是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍,结果一(yī)般的(de)ss也(yě)在其(qí)中,有时(shí)候(hòu)200体(tǐ)力保(bǎo)底(dǐ),结(jié)果(guǒ)是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的(de)设计,这个图突出了一(yī)个随机性,没有(yǒu)任(rèn)何交换机制,全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型时间被无(wú)限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的(de)优(yōu)化(huà)也(yě)离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他完全没问(wèn)题,而(ér)且(qiě),这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时(shí)候打本的时候(hòu),有时候是站街。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(tài)(固态是(shì)旗(qí)舰(jiàn)级别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真的(de)让人无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶核(hé)》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的,动作(zuò)的(de)流(liú)畅度(dù)绝对是目(mù)前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,但是游(yóu)戏(xì)的运营服务和游戏(xì)优(yōu)化部(bù)分不是很到位(wèi),希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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