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1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数万(wàn)字也不一定(dìng)够(由于游戏(xì)内没有详细(xì)的百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人(rén)为本”。

对(duì)于绝(jué)大(dà)部分4X游(yóu)戏(xì)而言,人力(lì)也都是(shì)一(yī)切的基础——投(tóu)入到农(nóng)业与工业的产出、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同(tóng)点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入(rù)也来(lái)自(zì)于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高等(děng)级(jí)的人口会产生更高的经(jīng)济收入。工作类型的划(huà)分则是(shì)以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人(rén))作(zuò)为工业革(gé)命时1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT期(qī)的各个阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高的经济收入用来维(wéi)持、建(jiàn)造和(hé)升级各种设施,就(jiù)需要更多和更高级(jí)的工作(zuò)人口,但更(gèng)高级的(de)工作人口(kǒu)又会带来新(xīn)的需求,否则人口增长也(yě)会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成(chéng)了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之(zhī)初只有1人口(kǒu),当(dāng)提供了(le)那个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附(fù)近建立(lì)市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依(yī)然是“海岛文明”为(wèi)基(jī)础(chǔ)玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经(jīng)济作物而(ér)不是口粮为(wèi)主。

当玩家的(de)总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会(huì)变成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升本”完(wán)成以(yǐ)后(hòu),就可以(yǐ)把已经达(dá)到满人口(kǒu)(需要满足了所(suǒ)有的物资需(xū)求)的住房升(shēng)级到(dào)下(xià)一个(gè)阶段,然后可以产生(shēng)新(xīn)的工人,并(bìng)且获得(dé)更高的单个住房人口上(shàng)限。不过(guò)值得一提的(de)是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的工作人口(kǒu)并(bìng)不是(shì)上位替代,而(ér)是分工共存的关系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和养殖类(lèi)工作需要农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工(g1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CTōng)操作类需(xū)要(yào)工(gōng)人等等,所以需要完成的(de)是一个整体(tǐ)的人口(kǒu)和居住区域的规划(huà)。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还属于一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如需(xū)要把仓库建成一(yī)个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有道路(lù)的状态,来避免中后(hòu)期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度(dù)、需(xū)要建(jiàn)设(shè)消(xiāo)防局和医院来防范火灾(zāi)和传染病的(de)风险、需要(yào)建(jiàn)污(wū)水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内(nèi)容(róng)又都是体现了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我(wǒ)们可以在居(jū)民(mín)住房中看到满意度的数值,可(kě)以(yǐ)针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化(huà)与改进(jìn)。

长期以来的高质量(liàng)内容更(gèng)新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的(de)品质同样(yàng)也是开发(fā)组能力与(yǔ)态度的重要展现环节,因为这(zhè)样的(de)游(yóu)戏基本都(dōu)是(shì)几(jǐ)十小时才入门,但与(yǔ)此同(tóng)时重复可玩性(xìng)需要(yào)更多有新鲜感的内容来(lái)进行支(zhī)持,这样(yàng)就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的(de)额外内(nèi)容,玩(wán)家(jiā)可(kě)以根据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自(zì)定(dìng)义模(mó)式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今(jīn)的(de)南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航(háng)道(北极)

第(dì)二季度(dù):权力(lì)王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机(jī)、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲风格)

第三(sān)季(jì)度(dù):贸易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购(gòu)物(wù)中(zhōng)心(xīn))

第(dì)四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体(tǐ),以及(jí)每一个扩展包内容都包(bāo)含了一段(duàn)带有教学(xué)性(xìng)质(zhì)的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任(rèn)务驱(qū)动”下学习(xí)新(xīn)机制的玩法(fǎ)与特色(sè)。有一点有趣的地(dì)方在(zài)于这些剧本(běn)中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的(de)新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了(le)怎(zěn)样的内容(róng)特色呢(ne)?这(zhè)是除(chú)了(le)非洲(zhōu)草(cǎo)原风情(qíng)的《狮(shī)子大地》以(yǐ)外另一个具(jù)有(yǒu)比较强烈(liè)地域(yù)风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海(hǎi)的(de)热带风情之中(zhōng),特(tè)色(sè)“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序(xù)然后文化胜(shèng)利的(de)路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球星这些(xiē)文娱(yú)相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相(xiāng)对于本(běn)体而言,居民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后(hòu)就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也就较大的(de)变化(huà),比如(rú)劳(láo)工的食物(wù)需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐用(yòng)来开局建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋(qū)势,在(zài)预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资源断层(céng),中期开始不可避免的(de)需要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更大(dà)的(de)特色就(jiù)是(shì)不交税了,收(shōu)入(rù)基本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这对于游戏前(qián)中(zhōng)期压力(lì)还(hái)是相当大的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个(gè)小(xiǎo)时(shí)以后的事(shì)了。

不过(guò)游戏也存(cún)在一(yī)些(xiē)补偿机(jī)制,首先就是艺(yì)术家这个(gè)阶(jiē)层解锁的制品,都(dōu)有着(zhe)相(xiāng)当高的(de)售(shòu)价,中后(hòu)期商品基(jī)本单价上千,形成稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的(de)。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了多样化需(xū)求的商(shāng)路,还有很多(duō)临(lín)时(shí)事件,会增加或者减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这一(yī)点(diǎn)意义(yì)主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基(jī)本(běn)需求,还有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑市(shì)需求(qiú)的货(huò)物(wù),可以额外获得人口增长,并且(qiě)获(huò)得(dé)资金收入,黑市物品在(zài)居民(mín)形成(chéng)规模以后收益相当(dāng)可(kě)观(guān)。不(bù)过需要先花费(fèi)比(bǐ)较高的价格从旧世界的(de)港(gǎng)口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪(wěi)造(zào)?但是我没(méi)有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话(huà),特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此外就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博(bó)物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几(jǐ)款文物放入博物(wù)馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过(guò),不过(guò)目前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉(jué)有个问题(tí)就是艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁所(suǒ)需的(de)人口有点太多了,后期(qī)动辄大(dà)几千上(shàng)万(wàn)(相对而言(yán)劳工的产出解(jiě)锁人(rén)口需求基(jī)本(běn)都是(shì)小(xiǎo)几百以内(nèi))。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工农需求居多(duō),包括艺术(shù)家阶层(céng)的复(fù)杂产(chǎn)品,所需要(yào)的种植和加工(gōng)工序也需要大量的工农。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好了再降级(jí)回来)。这样(yàng)就(jiù)带(dài)来了(le)一(yī)个和本体类(lèi)似的问题,也(yě)就是(shì)本作的(de)自动化和(hé)模块化程度不(bù)够,中后期点起来太(tài)麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今(jīn)已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是一(yī)个新玩(wán)家入手(shǒu)的很好(hǎo)时(shí)机:首(shǒu)先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时出(chū)来(lái)和《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也(yě)基本在各自的领域(yù)形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策(cè)略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能只有相对更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造景的微观画面(miàn)确实(shí)好看,这(zhè)一点对比同系列那些比(bǐ)较(jiào)老(lǎo)的经典游戏十分明(míng)显(xiǎn)——当然(rán)我个人最喜(xǐ)欢的其实(shí)是(shì)油画(huà)风格的游戏插(chā)画,和(hé)以美(měi)术(shù)实力爆表的(de)《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市(shì)布局(jú)、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可能相(xiāng)对(duì)于《城市天际线》还需(xū)要管(guǎn)上面的立(lì)交桥和下面的管(guǎn)道这些(xiē)相对纵深感稍逊一(yī)些(xiē),但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣(qù)。

对(duì)于没有接触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以起到(dào)很好的引(yǐn)导作(zuò)用,而对于(yú)一(yī)直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南(nán)美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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