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暗影雾头Vs魔眼头:暗(àn)影雾头(tóu)+攻速裤子(zi)可(kě)以(yǐ)带,但是不(bù)如魔眼(yǎn)头(tóu)搭配的伤害高,而且暗影雾实战也(yě)不会跟随你跑(pǎo)有(yǒu)很(hěn)多限制(zhì)。

暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以(yǐ)带,但是不如魔眼头搭配(pèi)的伤害高,而且(qiě)暗(àn)影(yǐng)雾实战也不会跟随你跑有很(hěn)多(duō)限制;恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之(zhī)像:打单体恐怖消弭(mǐ)略高于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不(bù)推荐带,怎么打都是伤害更低的;蝠群代言人Vs双重(zhòng)折(zhé)磨:两个(gè)护肩相比现在版本(běn)打野等AOE场景(jǐng)还是带蝠群(qún)代言人,如果偏向(xiàng)打单体(tǐ)带双(shuāng)重折(zhé)磨伤(shāng)害会更高。

《暗黑破坏神不朽(xiǔ)》狂骑士新精华伤害介绍

一、暗影雾(wù)锋刃(rèn)

这套精华是暗(àn)影(yǐng)雾的(de)头部(bù)增伤裤子增加攻(gōng)速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消(xiāo)弭衣服,普攻锋刃+副手锋刃加(jiā)攻速以(yǐ)及4层引爆。这样(yàng)没有引渡吞(tūn)噬和无畏(wèi)挑击会空缺出一(yī)个(gè)主手精华,如果(guǒ)你愿意可以带(dài)横(héng)扫千军并(bìng)且带(dài)上(shàng)异(yì)色和睦多一个Dot点燃状(zhuàng)态。

特别注意:因为带无(wú)畏挑击要放弃潜行怒行,如果放弃潜行怒行带(dài)横扫千军或无(wú)畏挑击动作爆发都不如普攻来的伤害高,所以(yǐ)备用(yòng)主(zhǔ)手是空缺精(jīng)华(huá)的,实战最少要带一个位移(yí)。

我(wǒ)们可以(yǐ)看到秒伤在(zài)117W~132W之(zhī)间,已经远远(yuǎn)超出了(le)新精(jīng)华之前的测试(shì),确实(shí)攻速副手(shǒu)加上最新的锋刃(rèn)增伤(shāng)主手伤害(hài)太恐怖了,加上暗影雾的增伤以及(jí)普攻攻速(sù)发挥到极致。

二、 衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层预(yù)瞄

看到(dào)水友在下面(miàn)评论说测试恐怖消弭和分层预瞄(miáo)哪个伤害高(gāo),整体(tǐ)比(bǐ)下来不(bù)相上下,分层(céng)预瞄在112~139W秒伤感觉不是很(hěn)稳定,个人是觉得分层预瞄综合更强,单体(tǐ)恐怖消弭略高前者一点,因为单人测试不相上(shàng)下,那(nà)么组队肯定是后者输出更(gèng)高的。

三、衣(yī)服(fú):恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服(fú))

把衣服(fú)换成了新的精华恐骇之像,这个精华本(běn)身(shēn)在之前的测试(shì)(如影(yǐng)随形(xíng)精华对比(bǐ))就是比较低(dī)伤(shāng)害(hài)的,实(shí)测出的(de)数据(jù)也可以看(kàn)出是比恐怖消弭和分层预瞄(miáo)伤害都低,只有一(yī)次是勉强上120W秒伤。但因(yīn)为(wèi)搭配暗(àn)影(yǐng)雾以及副手的双攻速加成,想着还是测试一波(bō),结(jié)果在预料之(zhī)内。

四、魔眼(yǎn)头Vs暗影(yǐng)雾

同时魔眼头和暗影雾的对比也(yě)形成了谜题(tí),我(wǒ)们把(bǎ)暗影雾换魔眼头(tóu)+主手(shǒu)可以利用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤(kù)子由暗(àn)影雾加普攻攻速换成(chéng)蝙蝠(fú)带剧毒,每(měi)次蝙蝠普攻都(dōu)带剧(jù)痛了(le)。其他保持不变我们来看(kàn)看伤害:

这(zhè)套的(de)伤害竟然能平均(jūn)稳定在130W左(zuǒ)右的(de)秒伤,比(bǐ)起暗影雾(wù)的BUff还要恐怖,那(nà)么在实战中(zhōng)肯定是带(dài)引渡吞噬比暗影雾要好用(yòng),而且引(yǐn)渡吞噬魔眼也是AOE。

五(wǔ)、蝠群代言人Vs新精(jīng)华双重折(zhé)磨(蝙(biān)蝠普攻)

蝠(fú)群(qún)代言人很(hěn)明显(xiǎn)伤害下降了不少(shǎo),平均(jūn)秒(miǎo)伤在100W~110W左右,因为(wèi)副手加普(pǔ)攻的攻速,所以护(hù)肩的收益肯定要(yào)高于蝠群(qún)代(dài)言人的,如果没有(yǒu)攻速收(shōu)益这(zhè)两个护肩估计伤(shāng)害差不多。

综上所述:

①暗影雾(wù)头Vs魔眼头

暗影(yǐng)雾头+攻速(sù)裤子可以(yǐ)带,但是不如魔眼头搭配(pèi)的伤害高,而且暗影雾实战也不会(huì)跟随你跑(pǎ悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望o)有很多(duō)限(xiàn)制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像

这里得出(chū)结论(lùn)是打(dǎ)单体恐怖消弭略高于分层预(yù)瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇(hài)之(zhī)像不(bù)推荐(jiàn)带(dài),怎么打都是伤害更(gèng)低的(de)。

③蝠群代言人(rén)Vs双(shuāng)重折磨

两个护(hù)肩相比现在版本打野等AOE场景还(hái)是带蝠群(qún)代言人,如果偏向打单体带双重折(zhé)磨伤(shāng)害会更高

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