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中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将

中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本(běn),略有清(qīng)怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责(zé)不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè),武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配合(hé)s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片会(huì)清空(kōng)大(dà)招(zhāo)和技(jì)能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎(suì)片(piàn)选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可(kě)根据自己游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激(jī)活(huó)。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起来很美(měi)好,但(dàn)是实战(zhàn)近(jìn)战(zhàn)刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近战(zhàn),奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清(qīng)怪阶段模(mó)组

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完(wán)全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必(bì)带(dài),不插回收火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带的(de))、面(miàn)面俱到(可换投(tóu)弹(dàn)手回雷(léi),也可以强力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能(néng),不能(néng)带(dài)。

输出模(mó)组如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核(hé)心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自(zì)己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆(duī)力量提(tí)容错,敏捷最后(hòu)弄

输(shū)出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三(sān)波的场景不能用,第二波可能(néng)会缺重弹,更好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责(zé)主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走(zǒu)机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这(zhè)些是没问题的,如果(guǒ)是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武器带追踪(zōng)是因(yīn)为备弹多(duō)且(qiě)走机制很(hěn)方(fāng)便,其(qí)次辉耀炽热(rè)触发碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段(duàn)切(qiè)配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射(shè)之前先手(shǒu)近战飞刀,触发(fā)单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近(jìn)战或(huò)者切空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就各位X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不(bù)吃换弹(dàn)模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚好(hǎo)填一(yī)发(fā)火箭筒的(de))

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大招或者(zhě)不选择这里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一(yī)发(fā)直接(jiē)射(shè),然后直接切枪四(sì)合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合(hé)一(yī)发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身(shēn)装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一(yī)发化(huà)粪(fèn)池,三发融(róng)合,一发筒子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可以(yǐ)选择手动装(zhuāng)填一(yī)发(fā)(有猎人(rén)星(xīng)象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切(qiè)回来射(shè)两发

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装填射(shè))

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存(cún)依(yī)靠治愈(yù)手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回(huí)来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时(shí):获得(dé)+100操(cāo)控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥(zhuī)角大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹匣为满(mǎn)的动能(néng)手炮或与你职业分支(zhī)属性相同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的(de)爆炸暗(àn)影、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射击以及全部(bù)的弹头类(lèi)perk造成(chéng)的(de)伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束(shù),或是(shì)满足第二条要求时(shí)切(qiè)换至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们(men)联(lián)动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流(liú)明(míng)(为(wèi)团(tuán)队(duì)提(tí)供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕食(shí)者(zhě)、加拉尔(ěr)号(hào)角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明(míng)】为(wèi)团队(duì)带来(lái)增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般(bān)上(shàng)狙也(yě)没问(wèn)题,所以(yǐ)2号位可以带(dài)狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发(fā)射(shè)出去(有(yǒu)星象(xiàng)各就各位换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射(shè)几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开(kāi)局两发火箭筒能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出时(shí)间比(bǐ)较(jiào)充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替(tì)换为近战刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师(shī)】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

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拌雷手

主要负责(zé)不压(yā)光(guāng)环(huán)境,火猎(liè)快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè)

武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思(sī)路(lù),需要(yào)你猎(liè)人上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能插(chā)一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续(xù)增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎(suì)片(piàn)

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱(ruò)目标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和地牢需要你续易(yì)伤时(shí)候带(dài)

【休(xiū)止回声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)(这两(liǎng)基本一起带的(de))、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武器(qì)都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球(qiú)必定触(chù)发吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手闪(shǎn)身】是考虑到了携带(dài)机(jī)枪换弹慢的(de)情况(kuàng),其他情(qíng)况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那更多承担(dān)的是(shì)一个辅助作(zuò)用,此时选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕】更大(dà)化(huà)辅助能力(lì)是更好的(de)选择。

●如果觉得(dé)双绿弹(dàn)药经(jīng)济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫(jié)洞察教派(pài),主打(dǎ)的就(jiù)是工具(jù)人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都是(shì)你的主要职责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用场(chǎng)景:多人本(běn)里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息(xī)单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补(bǔ)伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳(wěn)定效果,联动(dòng)你经常需要释放的终结技,但是(shì)考虑(lǜ)再三还(hái)是(shì)选择了【弱化回声(shēng)】

清怪(guài)配装模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药(yào)多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方(fāng)面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境(jìng)进行(xíng)配置,可以带自制(zhì)清怪(但(dàn)是(shì)自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般(bān),这个(gè)看(kàn)个(gè)人取舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强(qiáng),清怪(guài)效(xiào)率(lǜ)已(yǐ)经不错,特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特(tè)性加(jiā)成(chéng),白蛋产弹药(yào)效(xiào)率高(gāo)的同(tóng)时还(hái)能联动神器(qì)模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优(yōu)先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领的(de)关卡使(shǐ)用,如(rú)王陨老二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可以(yǐ)在输(shū)出环境(jìng)为近战BOss的(de)时候使用,能(néng)无限*续(xù)易(yì)伤,但(dàn)是(shì)能近战的情况还(hái)是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打(dǎ)独(dú)斗(dòu),两次隐(yǐn)身的容错率(lǜ)高,基本上想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场景大多(duō)是单刷(shuā),个人用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予(yǔ)团队(duì)无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队(duì)友(yǒu)不(bù)需(xū)要你(nǐ)去保护,只需要你自己(jǐ)管自己,那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必(bì)带(dài)

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实(shí)碎片(piàn)是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于(yú)对策(cè)特化装(zhuāng)备,需(xū)要用到这两个装(zhuāng)备的(de)场景基本上都(dōu)是有(yǒu)着自己(jǐ)明确的目的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回(huí)转,其(qí)余照抄即可

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