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踢足球可以长高个子吗,为什么踢足球的个子矮

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来(lái)的(de)战斗是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个(gè)技能和(hé)2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的并且是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动(dòng)】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第(dì)二个机制(zhì)是(shì)打这个boss最为(wèi)核心的机制(zhì),也是最重(zhòng)要(yào)的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定(dìng)要(yào)把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下(xià)来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了(le)战前准(zhǔn)备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们(men)完成战前准备以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配打的(de),不是(shì)单人挑战的(de)。

接下来(lái)就该了解战斗(dòu)中的另(lìng)外一(yī)个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基(jī)本(běn)上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在(zài)之一个翅(chì)膀,最后只会没(méi)有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二(èr)个翅(chì)膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切(qiè)换第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的(de)增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第(dì)二个阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿(ná)到(dào)增伤(shāng)的玩(wán)家会(huì)有大(dà)幅度的提升加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排(pái)名(míng)来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个(gè)机制来(lái)的踢足球可以长高个子吗,为什么踢足球的个子矮搭配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可(kě)以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的(de)敏攻(gōng)系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日常(踢足球可以长高个子吗,为什么踢足球的个子矮cháng)打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭(dā)配(pèi),没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳(jiā)阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配,因(yīn)为平民玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的(de)差距(jù)还是很(hěn)大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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