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正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角

正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火的(de)大(dà)作,相当一部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了都还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游(yóu)戏库之中(zhōng)。

今天为大家(jiā)挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素质极高,但(dàn)却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其(qí)实(shí)已(yǐ)经有(yǒu)了两款作品(pǐn)。虽(suī)然(rán)在剧情和设(shè)定上都相当不错,并收获了众多游戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量(liàng)作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平(píng)台很难脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而(ér)在有了前两部作品(pǐn)的(de)基础后,这(zhè)第三部《龙脉(mài)常歌》实(shí)现了(le)在体量和质量的再次(cì)突(tū)破。

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本作(zuò)结合了太空探索(suǒ)与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为驱动力(lì)。游(yóu)戏中的一(yī)众角色将(jiāng)为了(le)一颗名为“龙脉”的(de)小行星进(jìn)行(xíng)争夺,讲述一(yī)段令人(rén)难(nán)忘(wàng)的绝美神(shén)话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏(xì)中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对是(shì)不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏光听(tīng)名(míng)字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲走污(wū)垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只需(xū)要玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需要思(sī)考(kǎo)战术策略,没有(yǒu)你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要(yào)按(àn)下扳机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲(chōng)刷(shuā)到完美如新(xīn),就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上(shàng)的(de)物理和视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之处(chù)污(wū)垢被一扫而光,这(zhè)种成就感和满足感也是其他游(yóu)戏(xì)难以替代的。不需要忍受(shòu)现实中被(bèi)溅一身水或是(shì)搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳机即可获(huò)得(dé)~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的解(jiě)谜(mí)游(yóu)戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部(bù)为电源装置(zhì)的小机器人。

角色(sè)的(de)头部和身体可(kě)以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依(yī)然可以操作(zuò)身体(tǐ),但必须在(zài)10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡(jiǎn)回来(lái),否则就会失(shī)败。

通过头部(bù)带电这一特性,可以使其接触到的场景物体(tǐ)通电,从而产生开(kāi)或关(guān)两种(zhǒng)状(zhuàng)态(tài),以(yǐ)此形成过关(guān)的道(dào)路。

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这一设计让关卡中的解谜设计(jì)更加(jiā)丰富,全程都(dōu)能保(bǎo)持让人眼(yǎn)前一(yī)亮的状态。

这款游(yóu)戏(xì)虽然并非任天堂(táng)开发,但却(què)有着浓郁的(de)“任味(wèi)”。非常(cháng)标准的起承转合,使(shǐ)得(dé)整个(gè)流程的体验极佳,让(ràng)人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏(xì)通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位(wèi)机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游(yóu)戏(xì)不(bù)仅仅是像素画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界(jiè)面以及音乐等(děng)多个(gè)方(fāng)面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的(de)关(guān)卡设计、多变的玩法以及(jí)大量的(de)隐藏房间(jiān),让本(běn)作(zuò)的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时也(yě)是(shì)极少数被任天(tiān)堂官(guān)方给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是(shì),这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质(zhì)量上(shàng)出类拔(bá)萃,且(qiě)数(shù)量也丰(fēng)富得(dé)可怕。

《铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏(xì),它除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各(gè)个DLC和资料篇游(yóu)戏(xì)的合集,不同的(de)模式甚至玩(wán)法(fǎ)都截然不(bù)同(tóng),且每一种玩法都拥有极高的素质(zhì),绝对(duì)买不了吃亏买不了上(shàng)当!正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角>

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作这(zhè)款游戏的开发商(shāng),正是(shì)任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有(yǒu)些太(tài)“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩家或(huò)媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏,还(hái)加入(rù)了(le)双人模(mó)式,乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本(běn)作游戏的模式非(fēi)常简单(dān),类似于抓娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个来自外星的(de)UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬(bān)运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是(shì)不折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是(shì)个(gè)手游,但其内容的精(jīng)致(zhì)和丰富程度,要远超大多(duō)数同类型(xíng)游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽(lì),还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听说过(guò)《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳(quán)3》之(zhī)间(jiān),相隔整整26年——当年(nián)那群(qún)十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见(jiàn)天日(rì)时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏(xì)顶级的画面质感、出色(sè)的操作手感,以及系列不变的(de)味道,赢(yíng)得了新老(lǎo)玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在(zài)《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包括了300多项改进(jìn),还(hái)追加了全(quán)新(xīn)的合作(zuò)招式(shì)以及全新的(de)自(zì)定义生存模式(shì),进一(yī)步拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏(xì)了(移植自(zì)WiiU版),但(dàn)《热带冻结(jié)》的(de)质量依旧是业(yè)界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设计(jì)上(shàng)完美诠释了“风险和(hé)回报”这一游(yóu)戏设计思(sī)路。关卡中往往会有许多非(fēi)常(cháng)诱人(rén)的收集要素(回报),但这些(xiē)收集要(yào)素(sù)同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需(xū)要(yào)有极(jí)高的操作要求或敏锐的(de)洞(dòng)察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此(cǐ)劝退(tuì)了(le)不(bù)少玩家。但在移植NS的(de)过程(chéng)中,除了(le)一(yī)系列加料外还加入(rù)了(le)更加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也(yě)可以畅享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这(zhè)种堪称(chēng)神作的(de)游(yóu)戏,因(yīn)为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导致这款游戏即使(shǐ)没几个字,除了(le)菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都是图(tú)标(biāo)符号和(hé)阿拉(lā)伯数字,也(yě)成了一款(kuǎn)鲜(xiān)有(yǒu)国内玩(wán)家问津(jīn)的作品。

除了(le)本作(zuò)外,有类似遭遇(yù)的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要(yào)看(kàn)懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但拿英文(wén)举例(lì),都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需(xū)要(yào)真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂(dǒng)也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎(tāi)于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下(xià)落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的(de)目的是尽可能(néng)消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块(kuài)叠高高(gāo)。游戏中(zhōng)的方块带有(yǒu)重力(lì)物(wù)理效(xiào)果,随着方块的(de)堆叠(dié),越来越高的(de)塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因此玩家需(xū)要在确保(bǎo)方块堆叠的过程中左右保持平衡(héng),考虑方块的(de)重心是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼叠(dié)起(qǐ)来(lái)会(huì)不会导(dǎo)致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而(ér)除(chú)了堆砌(qì)高塔外,游戏中(zhōng)还有(yǒu)其(qí)他(tā)玩法(fǎ),例(lì)如使用规定数量的方块搭建,同时不(bù)能超过一(yī)定高度(dù),这就需要(yào)尽可(kě)能利(lì)用好每一个方格空间,并尽量(liàng)搭出一个足(zú)够宽(kuān)的平台。

本作(zuò)除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以给(gěi)对手使(shǐ)坏,例如将方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常出(chū)色!

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