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空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同

空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在(zài)6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了(le)一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境(jìng),火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很(hěn)快(kuài)乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行(xíng))

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食(shí)者(zhě)】不需(xū)要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频(pín)大(dà)师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切配置(zhì),改碎片(piàn)会清空大(dà)招和(hé)技能能量,做了一(yī)定取舍。【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和走机制(zhì)环节(jié)生存的情况。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基(jī)于(yú)敌人(rén)等级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(piàn)(图(tú)片(piàn)选择)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为(wèi)什么(me)我选(xuǎn)组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬(jìn))能(néng)触发(fā)仁慈。其余组合看起来(lái)很美(měi)好(hǎo),但是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上(shàng)随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带(dài)完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必(bì)带(dài)模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可(kě)以强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战(zhàn)也会消耗充能(néng),不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀核心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的(de)换(huàn)弹(dàn)模(mó)组可以(yǐ)考虑不带(dài)。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量(liàng)提(tí)容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(duàn)转出(chū)第二个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波(bō)的(de)场(chǎng)景不(bù)能(néng)用(yòng),第(dì)二波(bō)可能(néng)会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪(guài)位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线,这(zhè)些是没问题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因(yīn)为备弹(dàn)多且走机制很方便,其次(cì)辉(huī)耀炽热(rè)触(chù)发碎片提容错(cuò),但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞(fēi)刀,触发单频(pín)大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射+火刀(dāo)大(dà)招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第(dì)二(èr)发可能(néng)没(méi)装上,可以(yǐ)近战或(huò)者(zhě)切空容器(qì)打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人(rén)星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(shè),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃(chī)换弹模组加成,长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一(yī)发直接射,然后(hòu)直接切枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融合三(sān)切

1、开(kāi)局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一(yī)发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(fā)(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换(huàn)弹速度(dù))+切(qiè)粪坑一发(fā)+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段

输出(chū)阶段

使用(yòng)环境:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力且(qiě)多(duō)轮输出(chū)情(qíng)况(kuàng)。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英(yīng)怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切(qiè)出速(sù)度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角(jiǎo)大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能(néng)手炮(pào)或(huò)与(yǔ)你职业分支属性相同的能量手炮时(shí):在非法(fǎ)改*buff生效期(qī)间(jiān)命中将启(qǐ)动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗影、隼月的(de)超(chāo)因(yīn)果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的(de)伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害增幅效果(guǒ)结(jié)束,或(huò)是(shì)满足第二(èr)条(tiáo)要求时切(qiè)换至其他(tā)武(wǔ)器(qì):获(huò)得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手(shǒu)雷(léi)、近战(zhàn)和(hé)类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和(hé)恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联动

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流(liú)明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为团队带来(lái)增益(yì)和(hé)奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以(yǐ)带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎(dú)职(zhí)打17发(fā)+闪(shǎn)身(shēn)装填渎(dú)职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了(le)触发诱导(dǎo)推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发射出(chū)去(有星象(xiàng)各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击(jī)补伤害(hài)同时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕(yù),可(kě)以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇触(chù)发(fā)s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武器(qì)搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特(tè)殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路,需要(yào)你猎人上推推的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架(jià))3切

省心就选(xuǎn)择(zé)抱着(zhe)融合(hé)硬(yìng)射

(但是队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续增伤(shāng)。手雷弱化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚(xū)弱目标生(shēng)成虚(xū)空(kōng)碎片(piàn)和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地(dì)牢需要(yào)你续易伤(shāng)时(shí)候带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),需要(yào)终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两基本一(yī)起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面(miàn)没太(tài)大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看(kàn)个人选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用(yòng),因为拣能(néng)量(liàng)球必(bì)定触发吞(tūn)噬,回(huí)满血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回(huí)近战也(yě)不错

●这套没有(yǒu)配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在突袭(xí)里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然(rán)给了(le)35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和(hé)日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是(shì)一个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药(yào)经(jīng)济(jì)不够,白蛋武器(qì)可(kě)以看(kàn)下【克洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察(chá)教派,主(zhǔ)打的就是工具(jù)人,上(shàng)易伤产(chǎn)重弹给隐身(shēn)都是(shì)你的主要(yào)职责。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为(wèi)全(quán)知之(z空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同hī)眼,尽量(liàng)攒出(chū)多个*续(xù)易(yì)伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上(shàng)推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身(shēn)】换弹,但长轴(zhóu)输出(chū)需(xū)要(yào)一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带(dài)来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ),联动你经常需要释放的终结技,但(dàn)是考虑再三还是(shì)选择了(le)【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫(jié)终(zhōng)结(jié)怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器(qì)方面没有(yǒu)固定推荐,根据对(duì)应(yīng)环境(jìng)进行配(pèi)置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号(hào)位(wèi)【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的(de)同时还能(néng)联动神器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察(chá)学派(pài)】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使用,如(rú)王陨老二(èr))。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能(néng)无限*续易伤,但是能(néng)近战的情(qíng)况(kuàng)还(hái)是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼(yǎn),第六郊狼不需(xū)要队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多(duō)是(shì)单刷,个人用(yòng)的比(bǐ)较少,但(dàn)很多人爱(ài)用,生存能(néng)力(lì)是拉(lā)满的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给予团队无限隐(yǐn)身(shēn),在宗师等高(gāo)难场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑(hēi)语音能配合(hé)的情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管(guǎn)自己(jǐ),那(nà)么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获(huò)得隐身(shēn),必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎(liè)其(qí)实(shí)碎片是(shì)很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带(dài)三件套

模组方面就(jiù)不(bù)做(zuò)推荐了,这(zhè)两个(gè)金(jīn)装都属于对(duì)策特化装(zhuāng)备,需要用(yòng)到这两个装备的场景基本上都是有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位带(dài)不(bù)带金枪

●注(zhù)意(yì)事(shì)项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄(chāo)即可(kě)

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