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坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法

坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编(biān)收集(jí)整理的(de)《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道(dào)》托帕行迹详解 托帕加点(diǎn)推(tuī)荐(jiàn)游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

技能(néng)加点优先(xiān)级(jí):战技(jì)=天赋=终(zhōng)结技>普攻(除(chú)了(le)普攻之外建议全(quán)部点(diǎn)满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命(mìng)途的火(huǒ)属性角色,可以召唤“账账”进入战(zhàn)斗。本(běn)次为大家(jiā)带(dài)来《崩坏星穹铁道(dào)》托帕行迹详解,托帕加点推荐。托帕(pà)的普攻(gōng)是一(yī)个常规(guī)普攻,只有1段伤害(hài),在点亮额(é)外能力之后,普(pǔ)攻伤害也会被视为(wèi)追加攻击(jī)伤害。

普攻:赤(chì)字…

托帕(pà)的普攻是(shì)一个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤(shāng)害(hài),在点亮额(é)外(wài)能力(lì)之(zhī)后,普攻(gōng)伤害(hài)也会被视为追加攻击(jī)伤害。

至于实(shí)战中(zhōng)选择使用普攻还(hái)是使(shǐ)用战技(jì),需(xū)要(yào)根据(jù)队伍实际情况(kuàng)灵活(huó)选择,有些情(qíng)况用普攻虽然(rán)出伤(shāng)较慢,但综合(hé)收益高一(yī)点,有(yǒu)些情况(kuàng)使用战技(jì)打个(gè)快(kuài)速爆发出(chū)伤(shāng),收(shōu)益会更高。

战技:支付困难?

托帕的战技是单攻攻(gōng)击,也是(shì)托帕(pà)的核心机制(zhì)启(qǐ)动(dòng)的关键,能为目标(biāo)敌人施加【负债证明】。拥有【负债证明】的(de)敌人受到的追(zhuī)加(jiā)攻击伤害提高(gāo),这是易伤乘区的增益,且只(zhǐ)对追(zhuī)加攻(gōng)击生效。同时,战技会(huì)额外(wài)让账账发动一次(cì)攻击,这次攻击一共(gòng)分为7段(duàn),倍(bèi)率平均,本(běn)次攻击(jī)既属于战技也属于追(zhuī)加攻(gōng)击(jī),不属(shǔ)于账账自己的(de)行动,不会激活需(xū)要(yào)账(zhàng)账自己行动才能触(chù)发的机制。

其他需要(yào)注意的(de)关键机(jī)制如下(xià):

①我(wǒ)方目标回合(hé)开(kāi)始或行动时(shí),若场(chǎng)上不存在陷入【负债证明】状态的敌方目(mù)标(biāo),托帕使随机敌方目(mù)标陷入【负债证明】状(zhuàng)态。

②【负债(zhài)证明】只能同时存在(zài)一个(gè)敌人身上,改变(biàn)目标后,原来的那(nà)个会(huì)消失

③敌人头上(shàng)会显示【负(fù)债证明】标(biāo)记。

④【负债(zhài)证(zhèng)明(míng)坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法】为不(bù)可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心机制(zhì),可以(yǐ)召唤账账进入战斗,账账(zhàng)初(chū)始速度80,不(bù)会随(suí)技(jì)能等(děng)级提(tí)升而(ér)改变。账(zhàng)账(zhàng)行动时发动追加攻击,一共(gòng)分为7段,倍率平均(jūn),只会(huì)攻(gōng)击拥(yōng)有(yǒu)【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状态下(xià)的敌方目标受到我方的追加攻(gōng)击时,账(zhàng)账(zhàng)行动提前50%,但账账(zhàng)自己的行(xíng)动不会触发这个行动提前。

而且需要注意:姬(jī)子(zi)黑塔(tǎ)的追加攻击由账账自身行动的攻击触发时(账(zhàng)账击破、账账攻(gōng)击半血(xuè)敌(dí)人),因为账(zhàng)账的(de)行动还未结束(shù)(处在账账回合的额外阶段),所(suǒ)以(yǐ)不会对账账进行(xíng)拉条。

终(zhōng)结技:扭亏为盈!

托帕的终结技(jì)是(shì)一个强化技能,使账账(zhàng)进入【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态。【涨幅(fú)惊人!】状态下(xià)的账账暴击(jī)伤害提(tí)高,伤害倍率(lǜ)提高,这部分(fēn)提高的(de)倍率在战斗(dòu)中表(biǎo)现为多1段相(xiāng)应倍(bèi)率的伤害(hài)。

值(zhí)得一(yī)提的是,托帕战技的(de)那次攻击也能获(huò)得【涨幅惊人!】状态的增益加(jiā)持,并且(qiě)会(huì)消耗次数。

除此之(zhī)外(wài),当陷入【负(fù)债证(zhèng)明】状态(tài)下(xià)的敌方目标受到(dào)我方的普攻、战技或终结技的攻击时,账账(zhàng)行动提前50%。再结合天赋(fù)中(zhōng)的(de)追击提(tí)前机制(zhì),基本上只(zhǐ)要我方发动(dòng)攻(gōng)击,账账就会行动提前,所以尽(jǐn)量在【涨幅惊人!】状态持(chí)续时间外用追击拉条账账(zhàng),不然(rán)感觉有点浪费(fèi)。

此外(wài),由于托帕的普坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法攻和战(zhàn)技都被视为追加(jiā)攻击,所以释放终结技后,托帕释放普攻或(huò)者战技可(kě)以给账账拉100%条(tiáo)(普攻拉(lā)50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此在(zài)托(tuō)帕(pà)能量充满,但(dàn)账(zhàng)账马上(shàng)就要行(xíng)动(dòng)了的时侯,建议先等账账这次行动完,再放托(tuō)帕(pà)终(zhōng)结技(jì),避免浪(làng)费大招的拉条增益效果。

进入(rù)【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态后,账(zhàng)账在行动条(tiáo)上的图标会发(fā)生变(biàn)化,并(bìng)且在行动值(zhí)上方会标注剩(shèng)余(yú)触发次数(shù)。

 

秘(mì)技:明补

秘技只能在战(zhàn)斗外(wài)使用,托帕的秘技是一个(gè)状态类秘技,分为(wèi)主动和(hé)被动(dòng)两(liǎng)个(gè)效果:

①被动能力,常态召唤账账跟随,该被动不(bù)消耗秘技点。

②账账(zhàng)会自动(dòng)搜寻一定(dìng)范围内的普通宝箱(xiāng)和扑(pū)满(mǎn),且不会惊动(dòng)扑满。

③主动(dòng)能力,消耗秘(mì)技点获得强化,进入战斗(dòu)后(hòu)在(zài)账账首次释放攻击(jī)后,为(wèi)托帕恢复能量。

④大地图主动使(shǐ)用秘技后进入战斗获(huò)得胜利,可以获得(dé)少量(liàng)信用点,每天(tiān)有获取上(shàng)限

⑤模拟(nǐ)宇宙内使用秘技后进入战斗(dòu)获(huò)得(dé)胜利(lì),可以获得(dé)少量宇宙碎片,且有小概率获得一(yī)个随机奇物(这个效果有点难受(shòu)的,万一天(tiān)胡开(kāi)局之后随(suí)机(jī)出一个面具……)

技能加点优先(xiān)级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了普(pǔ)攻之外建议全部(bù)点满(mǎn))

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