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长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的

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大唐官府主动(dòng)技能平(píng)沙落(luò)雁,被动技能退(tuì)避三(sān)舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花(huā)果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐(táng)官府主动技能平(píng)沙落(luò)雁,被(bèi)动技能退避三舍(shě);狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜(shèng)佛(fú);龙宫(gōng)主动技能放龙入海(hǎi),被(bèi)动技(jì)能潜龙在渊;魔(mó)王(wáng)寨主动技(jì)能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否(fǒu)极泰来,被(bèi)动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海(hǎi)怒(nù)海鲸涛(tāo)怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山(shān)主动技能镇魂(hún)符,被(bèi)动技能状(zhuàng)若(ruò)封(fēng)魔;女儿村主动(dòng)技能锁千秋,被动技(jì)能(néng)心(xīn)如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门(mén)派(pài)万象星盘技能推荐

【输出门派(pài)】

一、大唐官府(fǔ)

<长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的a class="jj0dy 81bf-edd2-6aa9-935e view-image" href="/zb_users/upload/2023/1228/6830ff0b4de3355128bd5486391e20df.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦(mèng)幻西游手游》各门派万象星盘技能(néng)怎么选 各门派万(wàn)象(xiàng)星盘技能推(tuī)荐(jiàn)">

主(zhǔ)动(dòng)技能:平沙落(luò)雁(给大(dà)唐玩(wán)家残血时更多的使用技能的(de)选择。)

每个单位(wèi)承(chéng)伤要比普攻(gōng)高出不少(我认(rèn)为至少不低于泼天(tiān)的伤害(hài),因(yīn)为他的(de)使用成本与(yǔ)使用条(tiáo)件都比泼天要高(gāo),还是(shì)需要一定的气血基础,使用后(hòu)还要休息一回合)

被动技(jì)能:退(tuì)避三舍(抢不到物(wù)理一速时,给自己提(tí)供更(gèng)高的生存(cún))

这个技能与(yǔ)上上个版本的(de)大 唐的某经脉点的镶嵌效果(guǒ)相(xiāng)似,现在经脉上取消(xiāo)了这一(yī)条,加到(dào)了万象技能(néng)上了

技能选择:待定(dìng)

看样(yàng)子(zi)好(hǎo)像两(liǎng)个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如果(guǒ)能高出满月月宫(gōng)月影摇光的(de)伤害,才值(zhí)得去使(shǐ)用

2、星(xīng)印的白(bái)字属性(xìng),就好像(xiàng)门派法宝那样,如(rú)果四象没有明(míng)显的差异,就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技(jì)能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的空(kōng)档(dàng))

正常的狮驼(tuó)的变身(shēn)是6回合,相(xiāng)当于用2回(huí)合(hé)的变身换一次较少(shǎo)量的单体伤害。这(zhè)个技能(néng)可以在马上要推进(jìn)的(de)时候使(shǐ)用。

长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的我认为这(zhè)个技能可能还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这(zhè)个技能与内圈经脉配合使用

技(jì)能选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能,通用性更高一些,如果(guǒ)是走内圈就选(xuǎn)被动技能(néng)。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定(dìng)的(de)面板)

要消耗更大的(de)魔(mó)法值(有点(diǎn)像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位(wèi)。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的(de)加强版)月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)经脉

沧海明月满月时更高(gāo)90%几(jǐ)率攻击4个目(mù)标,冷月清秋也(yě)只(zhǐ)能在满月(yuè)状(zhuàng)态下使用,相当于(yú)在满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个(gè)如果是推进回(huí)合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的(de)伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择(zé):更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增(zēng)加一个输出加成(chéng)

四、花果山

主动技能:踏(tà)破凌霄(xiāo)

这个(gè)技(jì)能赌G更爱(ài),最多追击(jī)3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单(dān)位承(chéng)受单体技(jì)能的伤害,并且(qiě)有3个以(yǐ)上是暴击(jī)的伤害。可以(yǐ)作(zuò)为破(pò)血的平(píng)替技能,如果触发暴(bào)击(jī)了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是(shì)非酋不(bù)敢轻(qīng)易尝试的

最终(zhōng)还是要(yào)看技能的暴击(jī)概率,并且更好(hǎo)自身能(néng)有较高的(de)暴(bào)击(jī)特(tè)效,才(cái)有底气使用

被(bèi)动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤(huàn)分身(shēn),分身也是会立即出手的

技能选择:作为(wèi)非酋(qiú)的我,比较不(bù)喜欢搏运气的,我个人更愿意激(jī)活被动技能。而且(qiě)愤怒机制修(xiū)改之(zhī)后,愤怒的获取更加不(bù)容易了。当然,主动技能的上(shàng)限还是比平常花果(guǒ)使用(yòng)的(de)技(jì)能(néng)要(yào)高出很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游(yóu)戏里还(hái)是非常多这样(yàng)的玩家(jiā))可以选择(zé)主(zhǔ)动技能来激活(huó)。

五、龙(lóng)宫

主动(dòng)技能(néng):放(fàng)龙入海(hǎi)

法术型破(pò)碎(但是扣除的蓝(lán)量比(bǐ)破碎要(yào)低(dī))

我觉得这个很棒(bàng)的(de)技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅(fǔ)助封系防御都比较高(gāo),一(yī)般来说是不怎(zěn)么(me)怕破(pò)碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对(duì)来说要(yào)弱一些。不过这个技能不(bù)是一比一扣(kòu)蓝(lán),适合(hé)打中后期(qī)的运(yùn)营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这个(gè)技能不限制战(zhàn)斗场合,只要使用愤怒(nù)不(bù)增(zēng)加法(fǎ)术(shù)伤害(hài),而且是(shì)整场战斗的加伤,不受回合(hé)限制(zhì),如果给自己增加(jiā)的一个凤舞,那就(jiù)是增加了2个加伤的(de)效果

技(jì)能(néng)选择(zé):被动技能。墙裂(liè)推荐。若有特别需要就是(shì)开主(zhǔ)动技(jì)能

六、魔(mó)王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使的(de)技(jì)能。灼(zhuó)炎除了给急火套(tào)更(gèng)广的作用(yòng)面(miàn)。如果这个技能也(yě)受经脉烽火(huǒ)影响的话,他也能给队伍的其(qí)他(tā)的法术单位增加输出能力

不过这个技能只(zhǐ)是给目标少量(liàng)的(de)法术伤害(hài)结果,所(suǒ)以(yǐ)其实这个也是浪费了魔王(wáng)自身(shēn)当回(huí)合的输出。

被(bèi)动技能:护(hù)犊情深(shēn)

这个就(jiù)不用(yòng)说,是先(xiān)祖(zǔ)流魔王的福(fú)音

不过(guò)当前版本(běn)魔王印记流不太实用(yòng),不知道增(zēng)加护盾后表现会怎(zěn)样

不过也只增加(jiā)两种印记的血量(liàng)

技能选择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那么其实就是很长时间的(de)法术六道

七、小雷音(yīn)

主动(dòng)技能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠也(yě)能(néng)加盾,但是护(hù)盾值要弱一些(xiē)

被(bèi)动技能:魔(mó)珠入骨

相当(dāng)于大唐(táng)的兵者勇

技能选择(zé):除了魔雷音可以(yǐ)选择(zé)被动技能,相对(duì)来说更推荐主动技能(néng),逆(nì)风时(shí)可以(yǐ)用这个技能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸(jīng)涛

有点像刹那(nà)须弥(mí),但(dàn)刹(shā)那须(xū)弥是(shì)直接补满须弥值,而更(gèng)进入星鲲(kūn)状态,使(shǐ)出“绝招”

但是(shì)怒海鲸(jīng)涛只增加3点(diǎn)须弥(mí)值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直(zhí)上暴(bào)击都更上一个(gè)层次。

被动技(jì)能(néng):转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿(cháng),但(dàn)是(shì)也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀(shā)可是没有(yǒu)溅射(shè)的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血”是我顾(gù)忌的原(yuán)因,星鲲的威力比起(qǐ)大招(zhāo)一(yī)梦要差得(dé)多,所以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒(nù)才(cái)能一(yī)梦。

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