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作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出

作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制(zhì)来的(de)搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下(xià)来的战斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制是(shì)最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉得(dé)基(jī)本可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)直接无视(shì)。

②第二个(gè)机制(zhì)是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的机(jī)制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队(duì)员为(wèi)敏攻系的造(zào)成的伤(shāng)害也会(huì)大幅度(dù)提(tí)升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势(shì)。

同时如(rú)果这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优(yōu)先(xiān)上强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂师(shī)作(zuò)为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下(xià)来进入(rù)到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完成战前(qián)准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不是(shì)单(dān)人挑战的。

接下来(lái)就该(gāi)了解(jiě)战斗中的另(lìng)外一(yī)个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个主体阶段。

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1:之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁(suǒ)定(dìng)默(mò)认是【左(zuǒ)边(biān)的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默(mò)认(rèn)锁定(dìng)是(shì)左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去(qù)抢之一个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害更(gèng)高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别(bié)人,马上切(qiè)换(huàn)成左(zuǒ)边的第二(èr)个翅(chì)膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二(èr)个(gè)翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右(yòu)边(biān)的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段(duàn)一(yī)样,如果伤(shāng)害抢不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或(huò)者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤(shāng)的(de)玩家(jiā)会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励(lì)也是根据伤(shāng)害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制(zhì)来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多(duō)培(péi)养的敏攻(gōng)系(xì)魂(hún)师也(yě)没有关系,就(jiù)按照平(píng)时(shí)【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂(hún)师(shī)就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平(píng)民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还是很大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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