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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本(běn)中(zhōng),阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个(gè)机(jī)制(zhì)来的搭配,所以(yǐ)队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是(shì)该boss的机(jī)制(zhì)和弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

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boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要(yào)的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二(èr)个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样接下来(lái)的战斗才能(néng)够(gòu)打出(chū)优(yōu)势(shì)。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的(de)魂师作为(wèi)队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局(jú)攻击锁定(dìng)默(mò)认是(shì)【左边的(de)之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局(jú)默(mò)认锁定(dìng)是左边之一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上(shàng)大(dà)多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的(de)玩家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的(de)第二个翅(chì)膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的(de)增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到(dào)伤(shāng)害(hài)加成。

同理(lǐ)如(rú)果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第(dì)三(sān)个翅膀的增伤是最(zuì)少的(de),但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天(tiān)使右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名(míng),才(cái)能(néng)够(gòu)获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第(dì)二(èr)阶段也会生效,或者基本上之一个(gè)阶(jiē)段抢到第1个增(zēng)伤的(de)玩家(jiā),在第二(èr)个阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩(wán)家(jiā)会有(yǒu)大(dà)幅度的(de)提升加成。最终的奖励也是(shì)根(gēn)据伤害排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培(péi)养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机(jī)制一样的魂(hún)师。

②如果没有多(duō)培养的(de)敏攻系魂师(shī)也没有关系,就(jiù)按照平(píng)时【日(rì)常(cháng)打悬(xuán)赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师(shī)来(lái)搭配,没有的魂师就不(bù)用(yòng)太强求。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi),因(yīn)为(wèi)平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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