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压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?

压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分? 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额(é)外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,少阳(yáng)增加一(yī)回合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较(jiào)高,少阴(yīn)也是不(bù)怎么推荐的。

太(tài)阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获(huò)得的(de)愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的(de)效果,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的(de)期(qī)望(wàng)比较(jiào)高,增加(jiā)一回合的效果除了至(zhì)少(shǎo)增(zēng)加1回合至(zhì)少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过(guò)就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只(zhǐ)是(shì)跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持续的基(jī)础效果持平(píng),少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主(zhǔ)动法(fǎ)宝乾(qián)坤玄火塔分析(xī)

一(yī)、基(jī)础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束(shù)增加自身15点愤(fèn)怒,持(chí)续4回合

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

我(wǒ)们先来看一下(xià)两仪属性所能增加的愤怒(nù)值的区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下受到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效果增加的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是(shì)不保(bǎo)留(liú)小数点的,所以每(měi)次增(zēng)加的愤怒是含小(xiǎo)数的(de)时候,会向下取整,并(bìng)且不累(lèi)积

所以,在单次获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒(nù)值(zhí)较少的(de)时(shí)候,阴(yīn)属性增加(jiā)的(de)效果也会较低甚至是没有,比如单次(cì)10%以下气(qì)血损失时,阴属性效果被(bèi)约掉了

不过反过来看,如果气血损(sǔn)失(shī)较高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒(nù)值(zhí)就会(huì)很高

不过阳(yáng)属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒(nù)是在回合结束时一次结算,而阴属性增(zēng)加愤怒是在回(huí)合内每(měi)次受(shòu)到伤害时结算,上限肯(kěn)定是阴(yīn)属性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属(shǔ)性加成(chéng)就会较低

阳(yáng)属性增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒(nù)也存(cún)在较高(gāo)的随机性,所以单纯比较阴属性跟(gēn)阳(yáng)属性哪个(gè)获得的愤怒更高要看以下这些因素(sù)

1、一回合内受伤的次数(shù)和一次(cì)受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴属(shǔ)性获得的就更多(duō)

2、长(zhǎng)得(dé)好不(bù)好看,长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳属性的随机就随得高,长得不好(hǎo)看,随的就(jiù)低。

五(wǔ)、不怎么(me)被集火的辅助是比较(jiào)不适合阴属(shǔ)性的(de)

反过(guò)来(lái)说,比较容(róng)易(yì)被飘到(dào)伤(shāng)害的(de)封印、和受到伤害时痛(tòng)感比较(jiào)强的输出(chū)阴属性会比较好

然后(hòu)再(zài)来看(kàn)四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒

其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿(gān)见影的效果

而且加成效(xiào)果不受气血损(sǔn)失限(xiàn)制(zhì),也(yě)避(bì)免如果持续期间不受伤害或受较低伤害(hài)阴属性就没效果(guǒ)了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效果立竿(gān)见影,但(dàn)期望和(hé)上限较低(dī)

七、少阳

少阳增加一(yī)回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的(de)

少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较(jiào)高(gāo),增加一回合(hé)的效果(guǒ)除了(le)至少(shǎo)增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,也增加一回合两仪带来(lái)的效果(guǒ)

如果说愤(fèn)怒(nù)值较低的(de)时候使用,少阳是要超太阳的(de)。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳(yáng)就很了,可以(yǐ)更快(kuài)得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就是(shì)太(tài)阴(yīn)啊(a),反正(zhèng)一直被嫌(xián)弃,反(fǎn)复(fù)被要求逆(nì)转的

太阴的收益(yì)只有在被笑(xiào)里(lǐ)的(de)时候才(cái)会体现,不(bù)过(guò)就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合持续的(de)基础(chǔ)效果持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留(liú)15点愤怒(nù)一样(yàng)使不出来大特(tè)技(jì),玉(yù)清(qīng),破碎这些都用不出(chū)来(lái)

然后我(wǒ)还要说(shuō),开(kāi)正常的点(diǎn)抗性较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打不了我多(duō)少血,如果再有罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其(qí)实(shí)是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达(dá)咩(miē),不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴(yīn),我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更(gèng)高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设其实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多(duō)少,如(rú)果没有(yǒu)倒地(dì),则一点(diǎn)意义都(dōu)没有,另外倒地前的愤怒也不一(yī)定会高,如果扶(fú)起来后,还有持续(xù)回合,那(nà)么(me)少阳多一回合(hé)的持续也是可能(néng)把少阴的(de)倒地保留给(gěi)补回来的(de)

太阴我也同样不推荐

我个人(rén)是最喜欢少阳的(de),其次(cì)是太阳,有(yǒu)时候(hòu)着(zhe)急用怒的时候会更依(yī)赖太阳(yáng),所以如果是太(tài)阳或少阳(yáng),这两者相互之间就不要(yào)逆来逆去的了

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