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三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人

三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕(yūn)头(tóu)转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿(ná)。导(dǎo)致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我(wǒ)就来分析一下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的(de)发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低(dī)质(zhì)量输出过度(dù)牌 实在没(méi)输出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可(kě)以的(de)输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输(shū)出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪(guài)物(wù)伤(shāng)血就划(huà)不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没(méi)有优(yōu)质输(shū)出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好(hǎo)的(de)发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候整局都(dōu)看不到一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况(kuàng)下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残(cán)毒云(yún):不(bù)建议抓,效(xiào)果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的(de)防(fáng)御会(huì)比较少 因为(wèi)猎人(rén)是(shì)一个比(bǐ)较容(róng)易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来(lái)解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级(jí)后使敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打(dǎ)华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带(dài)来很(hěn)好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影(yǐng):小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回(huí)合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带

三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议(yì)带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端足够 也(yě)可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打击(jī)有很好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张过牌,有时(shí)候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余(yú)情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第(dì)二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼的(de)话(huà)需(xū)要的催化剂可能(néng)一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的(de)牌(pái)基本都能(néng)抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更好是把基(jī)础卡能(néng)删多少删多(duō)少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就是(shì)不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找到内切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本(běn)首要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉(jué)输出(chū)不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按(àn)着这种思(sī)路(lù)来,多(duō)观察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

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