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世界上哪个国家女人最开放

世界上哪个国家女人最开放 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整理的(de)《纪元(yuán)1800》好(hǎo)玩吗(ma) 设定介(jiè)绍及玩法解析游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要(yào)照(zhào)顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整个(gè)城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本(běn)的工业革(gé)命(mìng)模拟器

作为一(yī)个(gè)时实策略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数万(wàn)字也不(bù)一(yī)定够(由(yóu)于游戏(xì)内(nèi)没(méi)有详细的(de)百科(kē),这(zhè)也是那种需要(yào)抱(bào)着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用(yòng)一(yī)个词表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一(yī)切的基础——投入到农业(yè)与工(gōng)业(yè)的产出、转化(huà)为武(wǔ)装力量或者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱(qián)收入也来自于人(rén)口(kǒu)——那(nà)就(jiù)是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高等级的人(rén)口会(huì)产生(shēng)更高的经济收入。工作类型(xíng)的划分(fēn)则是(shì)以资(zī)本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人(rén))作(zuò)为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造(zào)和升(shēng)级各种设施,就需要(yào)更(gèng)多(duō)和更(gèng)高级(jí)的工(gōng)作人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人口(kǒu)增(zēng)长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的(de)玩(wán)法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设(shè)之初(chū)只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提(tí)供(gōng)了那个阶(jiē)层(céng)人口需要的生活物(wù)资(需要在附(fù)近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增(zēng)长(zhǎng):比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明(míng)”为基础玩法,虽然存(cún)在(zài)种植区域(yù),但基本是以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

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当玩家的总人口增长到一定程度(dù)时,村庄就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成(chéng)城(chéng)市,这种随(suí)着人(rén)口增(zēng)长的“自然(rán)升本(běn)”完成(chéng)以后,就可以把已经达(dá)到(dào)满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求)的住房升级(jí)到(dào)下一(yī)个阶(jiē)段,然后(hòu)可(kě)以产生新的工人,并且获得更高(gāo)的(de)单个(gè)住房人口上限。不(bù)过值得(dé)一提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是上位替代,而是分工(gōng)共存的关系(xì)——比如(rú)各(gè)种种植和养殖类(lèi)工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的(de)是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最(zuì)开始,玩家(jiā)大概还属于(yú)一(yī)个“水(shuǐ)多(duō)了加面、面多了加水”的过程(chéng)中(zhōng),不过随(suí)着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处(chù)于四面八(bā)方都有道路的状态,来避免中后期(qī)复杂供(gōng)应链下的(de)交通(tōng)拥堵。而社区(qū)扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度(dù)、需要建设(shè)消防局(jú)和医院(yuàn)来防范火灾和(hé)传染病的风险、需(xū)要建污水&废物处理设施来保持(chí)城市的(de)清洁度等(děng)等——这(zhè)些(xiē)种种内容又都是体现了“服务于人”的(de)以人为本(běn)精神:我们可以在(zài)居民(mín)住房中看(kàn)到满意度的数(shù)值,可(kě)以针(zhēn)对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的(de)内(nèi)容作出强化(huà)与改进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样的(de)游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因(yīn)为这样的(de)游戏基(jī)本都是(shì)几(jǐ)十(shí)小时才入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进(jìn)行(xíng)支持(chí),这样就(jiù)需要DLc的(de)扩(kuò)展内容带来(lái)的变化了(le)。在4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外(wài)内容(róng),玩家可以根(gēn)据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来选择是否(fǒu)在自定义(yì)模式(shì)中启(qǐ)用这些内容。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖拉机(jī)、机械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大(dà)地(dì)(运河、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓(cāng)库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季(jì)度:变革(gé)之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包(bāo)内容都包含(hán)了一段带有教学性质的(de)剧情模(mó)式,玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式(shì)的(de)“任务驱动”下学习新机(jī)制的(de)玩法与特色。有一(yī)点有趣(qù)的地方在于(yú)这些剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依(yī)然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美风(fēng)情的(de)新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的(de)内(nèi)容特色呢?这是(shì)除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情(qíng)的(de)《狮(shī)子大地》以外另(lìng)一个具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了(le)南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之(zhī)中,特(tè)色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序(xù)然后文(wén)化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星这些文(wén)娱相(xiāng)关(guān)可(kě)能还(hái)好一点。

《新兴世界》的(de)特色(sè),首先之一点就(jiù)是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳(láo)工,然后(hòu)就直接是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也就较大的(de)变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈(liè)不推荐用来开局(jú)建港(gǎng)的(总不(bù)至于(yú)出门直(zhí)接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那(nà)种东边一(yī)个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本(běn)中(zhōng)可供开发的有是(shì)十多个岛,但几个(gè)大(dà)岛(dǎo)都存在明(míng)显的资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级(jí)阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界》更(gèng)大的特色就是不交税(shuì)了,收入基(jī)本上只能贸易(还(hái)有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期(qī)压(yā)力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老(lǎo)玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物(wù)资丰(fēng)富(fù)到可以拿(ná)去(qù)卖(mài),基本都是现实时间2个小时以后(hòu)的(de)事了。

不过(guò)游(yóu)戏(xì)也存在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个(gè)阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着相(xiāng)当高的售价(jià),中后(hòu)期商(shāng)品基(jī)本(běn)单价(jià)上(shàng)千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多(duō)样化需(xū)求的商(shāng)路,还有很(hěn)多临时事件(jiàn),会增加或者减少(shǎo)商品价格(gé)——这一点意义主要体现(xiàn)在(zài)“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑(hēi)市需求的货物(wù),可以额外(wài)获得人口增(zēng)长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品在居民(mín)形(xíng)成规模以后收益(yì)相当可观。不(bù)过需(xū)要先(xiān)花(huā)费(fèi)比较高的(de)价格(gé)从旧世(shì)界的港(gǎng)口来(lái)购买,游(yóu)戏中看到说(shuō)黑市货物(wù)可(kě)以伪(wěi)造(zào)?但是我没(méi)有琢磨(mó)出来可以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的(de)话,特(tè)色(sè)除了体(tǐ)现在(zài)各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就(jiù)是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也是(shì)以围(wéi)绕(rào)买(mǎi)回几款文物放入(rù)博(bó)物(wù)馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本(běn)体的话,我(wǒ)感觉有个问(wèn)题就是艺术家产(chǎn)品解锁所(suǒ)需(xū)的人口有点(diǎn)太多(duō)了(le),后(hòu)期(qī)动辄大几千(qiān)上(shàng)万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本都是(shì)小几百以内(nèi))。但(dàn)游(yóu)戏(xì)中实(shí)际上产出还(hái)是工农需求居多,包括(kuò)艺(yì)术家(jiā)阶层的复杂(zá)产品,所需(xū)要(yào)的种植和加工工(gōng)序也需要(yào)大量的(de)工农。这样(yàng)带(dài)来的问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个(gè)和本体类似的问题,也就是(shì)本作的自动(dòng)化和模块化(huà)程度不够,中后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已经出了(le)4年季票(piào)形成“完(wán)全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许是(shì)一个新玩家入手的(de)很好时(sh世界上哪个国家女人最开放í)机:首(shǒu)先(xiān)不(bù)同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基本在(zài)各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏可(kě)能(néng)只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田(tián)游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势(shì)在(zài)于造景的微(wēi)观画(huà)面确实好看,这一(yī)点对比同系列那(nà)些(xiē)比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然(rán)我个(gè)人(rén)最喜(xǐ)欢的其实是油(yóu)画风格(gé)的游(yóu)戏(xì)插画,和以美(měi)术(shù)实力爆表的《人类》大概是不(bù)分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局(jú)、岛间(jiān)布局有很多(duō)研究的空间——可能(néng)相(xiāng)对于《城市天际(jì)线》还需要管上面的立交桥和下面(miàn)的管道(dào)这些相(xiāng)对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以造巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着(zhe)更丰富(fù)的乐趣。

对(duì)于没(méi)有接触过这个系(xì)列(liè)的新玩家(jiā)而(ér)言,大量的故事(shì)剧本可(kě)以(yǐ)起到很(hěn)好的引导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩(wán)家而言(yán),也可(kě)以体验一(yī)下年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的(de)中世(shì)纪建筑风(fēng)格体验。

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