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一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27

一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核(hé)心思(sī)路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪(guài)压力且(qiě)多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐(lè),武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直接用(yòng)鱼人腿一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27,同模(mó)组(zǔ)搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属(shǔ)性的火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输(shū)出阶段(duàn)前(qián)切配置,改(gǎi)碎(suì)片会(huì)清空大招和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选(xuǎn)择(zé)考虑(lǜ)了输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环(huán)节生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选备(bèi)选碎片(piàn)替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人(rén)可获得基于敌人等级的近(jìn)战能力能(néng)量,并生成(chéng)焰灵(líng)(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他(tā)碎片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦然(rán)余烬(jìn)】在对(duì)敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为(wèi)什么我选组合1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看(kàn)起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热(rè))灼烧(shāo)回(huí)转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(保证手上随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插(chā)回收(shōu)火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两(liǎng)基本一起带的(de))、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷(léi),也可以强力吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割(gē)者(zhě))

备注(zhù):手(shǒu)臂(bì)模(mó)组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也(yě)会消(xiāo)耗充能,不能带(dài)。

输出模组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星(xīng)象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组(zǔ)可(kě)以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维方面:

清怪(guài)阶段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个(gè)闪身(shēn))

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的场景不能用(yòng),第二波可(kě)能会缺重弹(dàn),更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪(guài)位,2号(hào)位带追踪可(kě)走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是(shì)没(méi)问题的(de),如果是主力清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触(chù)发(fā)碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保证输(shū)出阶段切配(pèi)置(zhì)后(hòu),榴(liú)弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之(zhī)前先手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合(hé)一(yī)1发(fā)射(提前(qián)攒(zǎn)好四合一),手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发(fā)射(此时(shí)第二(èr)发可能没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近(jìn)战或(huò)者切空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装(zhuāng)上(shàng)了(le) )

4、 手动装填1发射(shè)(有(yǒu)猎(liè)人(rén)星(xīng)象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切(qiè)剑狙四合(hé)一(yī)1发射(shè),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一(yī)发火箭筒的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大(dà)招或(huò)者不选(xuǎn)择(zé)这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切(qiè)枪四(sì)合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如果带粪(fèn)坑融合三切(qiè)

1、开(kāi)局(jú)一发(fā)火箭筒+切(qiè)粪坑一发(fā)+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装填一发(fā)(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加操(cāo)控(kòng)加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回(huí)来射两发

4、直(zhí)接循(xún)环(huán)第3个(gè)步(bù)骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪身装填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮(lún)输出情况。生(shēng)存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三(sān)切,多了(le)一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度(dù)上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度(dù)锥角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣为满的动能(néng)手(shǒu)炮或(huò)与(yǔ)你职业分(fēn)支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间(jiān)命中(zhōng)将启动伤(shāng)害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时,增伤降低(dī)为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的(de)弹头类perk造成的伤(shāng)害不(bù)受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满(mǎn)足第二条要求时切(qiè)换至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复(fù)5s)

2号(hào)位(wèi):空(kōng)容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷、遥(yáo)远古墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食(shí)者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增(zēng)益和(hé)奶。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没(méi)问题(tí),所以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手法参考(kǎo)(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一(yī)发射出(chū)去(有星象各就各(gè)位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙(jū)击补(bǔ)伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开(kāi)局两发火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充(chōng)裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎(dú)职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮(lún)输出,第二(èr)轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀猎或(huò)*猎(liè)都(dōu)可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选(xuǎn)择(zé)抱着融(róng)合硬射

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更推荐缚(fù)丝(sī)泰坦(tǎn)带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环(huán)境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片(piàn)和(hé)能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)技提供不(bù)稳定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结(jié)怪(guài)产绿弹时(shí)候别用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原(yuán)】没用(yòng),因(yīn)为拣能(néng)量球必定触(chù)发(fā)吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携(xié)带(dài)机枪换(huàn)弹(dàn)慢的情况,其(qí)他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有配输出(chū)BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的(de)增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的(de)是一个辅助(zhù)作用,此时(shí)选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好(hǎo)的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的(de)就是(shì)工具人,上(shàng)易伤产重弹(dàn)给隐身都(dōu)是你的主要职责。

<一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27/a>

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景(jǐng):多人本里(lǐ)BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭的(de)时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息(xī)单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要(yào)【射(shè)手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联(lián)动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果,联(lián)动你经常(cháng)需(xū)要(yào)释(shì)放的终(zhōng)结技,但是考虑(lǜ)再三还(hái)是(shì)选择(zé)了【弱化回声】一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27>

清怪配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根据对应环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹(dàn),产(chǎn)重弹(dàn)效率(lǜ)一般(bān),这(zhè)个看(kàn)个人取舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧(shā)也有驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效(xiào)率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源(yuán)特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高的同时还(hái)能联(lián)动神器模组虚空(kōng)元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产弹药(yào)的(有小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能无限*续易伤,但(dàn)是(shì)能近(jìn)战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打输(shū)出

六(liù)、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六(liù)郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合(hé)单(dān)打独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用(yòng)场(chǎng)景大多是单刷,个(gè)人用的(de)比较少,但很多人爱用(yòng),生存(cún)能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身(shēn),在宗师等(děng)高难场景有用(开(kāi)黑语(yǔ)音能配(pèi)合的情况),如(rú)果队友不需要你(nǐ)去保护,只需(xū)要你自己管自(zì)己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空猎其(qí)实碎片是很固定的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推(tuī)荐了(le),这两个金装都属于(yú)对策特化装备,需要用到这两个(gè)装(zhuāng)备(bèi)的场(chǎng)景(jǐng)基本上都是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带(dài)不带金枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭(dā)配优(yōu)先保证手雷(léi)的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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