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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色(sè),之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出过(guò)度(dù)牌 实在没输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回(huí)合(hé)内(nèi)变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很(hěn)可(kě)观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来(lái)此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音>足跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少(shǎo) 考虑(lǜ)遗(yí)物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的(de)好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别(bié)的(de)金卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出(chū)卡(kǎ)或输(shū)出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局(jú)都看(kàn)不到(dào)一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆(bà两个土上下结构念什么加偏旁,两个土上下结构念什么语音o)术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个(gè)比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防(fáng)御个人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时候没(méi)有这些条件就需(xū)要防御卡(kǎ)来解决防御端的(de)需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级(jí)后(hòu)使(shǐ)敌(dí)人失(shī)去(qù)8点(diǎn)力(lì)量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在(zài)启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议(yì)带(dài)一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能(néng)看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌(pái)

战(zhàn)术大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大(dà)部分(fēn)情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获(huò)得(dé)2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不(bù)过还是(shì)建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的(de)话(huà)需(xū)要的催化剂可(kě)能一整局(jú)都来(lái)不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出(chū)的就是(shì)不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是(shì)输出端。输(shū)出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端。而(ér)不是感觉(jué)输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察(chá)下(xià)卡组和(hé)路线(xiàn)的选择,血(xuè)线(xiàn)是(shì)否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

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