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闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》托帕行(xíng)迹详解(jiě) 托帕(pà)加点推荐游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

技能加点(diǎn)优先级:战技=天(tiān)赋=终结技>普攻(除(chú)了普攻之外建议(yì)全部点满)

托帕&账账(简(jiǎn)称(chēng)托帕(pà))是一名巡猎命途的火属性角色,可(kě)以召唤“账账”进入战斗。本次为(wèi)大家(jiā)带来《崩坏(huài)星穹铁道》托(tuō)帕行迹(jì)详解,托帕加点推荐。托帕的普攻是一个常(cháng)规普攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额外能(néng)力(lì)之(zhī)后,普闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短(pǔ)攻(gōng)伤害也会被视为追加攻击伤(shāng)害。

普攻:赤字…

托帕的(de)普攻是一个常规普攻,只(zhǐ)有(yǒu)1段伤害(hài),在点亮额外能力(lì)之后,普(pǔ)攻伤害也会被视为(wèi)追加攻击伤害。

至于实战中选择(zé)使用普攻(gōng)还是(shì)使(shǐ)用战技,需(xū)要根(gēn)据队伍实际情况灵活(huó)选择(zé),有些情况用普攻虽然出伤较(jiào)慢,但综合收益高(gāo)一点(diǎn),有(yǒu)些(xiē)情况使(shǐ)用(yòng)战技(jì)打个快(kuài)速爆发出伤,收益会(huì)更高(gāo)。

战技:支付困难?

托帕的战技是单攻攻击,也(yě)是托(tuō)帕的(de)核心机制启动的关(guān)键,能为目标敌人施加【负债证明】。拥有【负(fù闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短)债证明】的敌人(rén)受到的追加(jiā)攻(gōng)击伤害提高,这是易伤乘区(qū)的增益,且只对追加(jiā)攻击生效。同时,战技会(huì)额外(wài)让账账发动一次攻击,这次(cì)攻击一共分为(wèi)7段(duàn),倍(bèi)率平均,本次(cì)攻击既属于战技也属于(yú)追(zhuī)加攻击,不属于账账自己(jǐ)的行动,不会激活需要(yào)账账自(zì)己行动才能触发(fā)的机制。

其他需要注意的关键机(jī)制如下:

①我方目标回合开始或行(xíng)动时,若(ruò)场上不存在陷入【负(fù)债证明(míng)】状(zhuàng)态的敌方(fāng)目标,托(tuō)帕使随(suí)机敌方目标陷入【负债证(zhèng)明】状态。

②【负债证明(míng)】只能同(tóng)时存在一(yī)个敌人身(shēn)上(shàng),改变目标(biāo)后,原来的那个(gè)会消失

③敌人头上会显示【负债证明】标记。

④【负(fù)债证明】为(wèi)不可解(jiě)除的负(fù)面效(xiào)果。

天赋:猪市?!

托帕的(de)天赋(fù)是托帕(pà)的核(hé)心机制,可(kě)以召唤账账进入战(zhàn)斗,账账初始速度80,不会随(suí)技能等级提升(shēng)而改变。账(zhàng)账行动时(shí)发动追(zhuī)加攻击,一共分(fēn)为7段(duàn),倍率(lǜ)平均,只会攻击拥有【负债证明】标(biāo)记的(de)敌(dí)人。

陷入【负债证明】状态下的敌方目标受到我方的追加(jiā)攻击时(shí),账账(zhàng)行动提前(qián)50%,但账账自己的行动不会触发这(zhè)个行动提前。

而且需要(yào)注意:姬子(zi)黑塔的追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击由(yóu)账账(zhàng)自身行动的攻击触发(fā)时(账账(zhàng)击破(pò)、账账攻击(jī)半血(xuè)敌(dí)人),因为(wèi)账账的(de)行动还未结束(处在账账回合的额(é)外(wài)阶段),所以(yǐ)不会(huì)对(duì)账账进行拉条。

终(zhōng)结技:扭亏为盈!

托帕的终结技(jì)是一个强化技能(néng),使(shǐ)账账(zhàng)进入(rù)【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击伤害(hài)提高,伤害倍率提高(gāo),这部(bù)分提高的倍率在战(zhàn)斗(dòu)中表(biǎo)现为多1段相应倍率的伤(shāng)害。

值得一提的(de)是,托帕战(zhàn)技的那次(cì)攻击也能(néng)获得(dé)【涨幅惊人!】状态的增益加持,并且会消耗次(cì)数。

除此之(zhī)外(wài),当陷入【负债证明】状态(tài)下的敌方(fāng)目标受到我方的普攻、战技或终结技的攻击时,账账行动提前50%。再结合天赋中的(de)追击提前机制,基本(běn)上只要(yào)我方发(fā)动攻击,账(zhàng)账就会行动提(tí)前(qián),所以尽量在【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)持续时间外(wài)用(yòng)追击拉条账(zhàng)账(zhàng),不然感觉有点浪费(fèi)。

此(cǐ)外(wài),由(yóu)于托(tuō)帕(pà)的(de)普攻和(hé)战技都被(bèi)视为(wèi)追加攻(gōng)击,所以释放终结技后,托帕释放普(pǔ)攻或者(zhě)战技(jì)可以给账(zhàng)账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因(yīn)此在托帕能量充满(mǎn),但账账马上(shàng)就要(yào)行动(dòng)了的时侯,建议先等账(zhàng)账这次行动(dòng)完,再(zài)放托帕终结技,避免浪费(fèi)大招(zhāo)的拉条增益效果。

进(jìn)入【涨幅惊人(rén)!】状态后,账账在行动条上的图标会(huì)发生变化,并(bìng)且在行动值(zhí)上方会标注剩余触发次数。

 

秘技(jì):明补

秘技只能在战斗外(wài)使(shǐ)用,托(tuō)帕的(de)秘技是(shì)一(yī)个状态(tài)类(lèi)秘(mì)技(jì),分为(wèi)主(zhǔ)动和被(bèi)动两个效(xiào)果:

①被(bèi)动能力,常态召(zhào)唤账账跟随,该被动不(bù)消(xiāo)耗秘技点(diǎn)。

②账账会(huì)自动(dòng)搜(sōu)寻一定范(fàn)围内(nèi)的普通宝(bǎo)箱和扑满(mǎn),且不会惊动扑满(mǎn)。

③主动能(néng)力,消耗(hào)秘技点获得强(qiáng)化,进入战(zhàn)斗后在账账首(shǒu)次释(shì)放攻击(jī)后(hòu),为托帕(pà)恢复能量。

④大(dà)地图主动使用(yòng)秘(mì)技后进(jìn)入战斗获得(dé)胜利,可以获(huò)得(dé)少(shǎo)量信用(yòng)点,每天有获取(qǔ)上限

⑤模(mó)拟(nǐ)宇宙内使用秘技后(hòu)进入战斗(dòu)获得(dé)胜(shèng)利,可以获(huò)得少量(liàng)宇宙碎片,且(qiě)有小(xiǎo)概率(lǜ)获得(dé)一(yī)个(gè)随(suí)机奇物(这(zhè)个效果有点难受的,万一天胡(hú)开局之后(hòu)随机出一(yī)个面具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结技(jì)>普攻

(除了普(pǔ)攻之外(wài)建议(yì)全部点满)

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